進行とアンロック
概要
WARDOGS は、出撃ごとに使う資金を超えて、あなたが買えるものをさらに広げる、より長い進歩を持っているようです。 PC Gamer によると、テストビルドをプレイした後の 2026 年 8 月 11 日の記事では、進行の主な目的はより多くの銃と車両のロックを解除することであり、その費用はすぐに高くつきます。 Steam の早期アクセス通知には、一部のコンテンツ (戦闘機など) は早期アクセス期間ではなく 1.0 リリースで計画されていると別途記載されています。
歴史
ここでは 2 つのシステムが混同されやすいため、レポートによってそれらが区別されます。試合内で稼いで消費する現金と、最初に購入メニューに表示される内容を決定するロック解除です。 PC Gamerは後者を長期的な進行要素と説明しました。公式資料には確かに記載されていることが 1 つありますが、2026 年 9 月 3 日まで見逃していました。Steam 早期アクセスの通知には、発売時にプレイヤーが期待できる内容として「すべてのアクションで報酬を獲得できるキャッシュと XP ベースの進行」がリストされています。つまり、お金だけでなく経験もあり、どちらもあらゆる行動から得られると言われています。 BULKHEADが2026年9月9日に公開したシーズン1の公式変更履歴には、一部の価格、アンロック条件、XPの変更が記載されています。これは発表された調整内容であり、全項目の一覧でも発売版での実測結果でもありません。ここで扱う他のルールすべてを明らかにするものではありません。
実際の変更点
2026年8月11日のPC Gamerのレポートでは、装備やアンロックが高額なため、持ち越し資金を守ろうと慎重にプレイする人がいたとされています。これはテスト版での観察であり、発売後のゲームで最適な戦略を証明するものではありません。2026年9月9日のシーズン1公式変更履歴では、価格、アンロックレベル、経験値報酬の調整が告知されています。貯蓄と支出のどちらが有利かを改めて考える際は、これらの日付付き変更を踏まえる必要があります。その影響は引き続き観察が必要です。
プレイヤーの間違い
BULKHEADの2月のQ&Aは複数の進行系統を説明し、MedicとPilotを例に挙げています。シーズン1の公式変更履歴では、系統名、アイテムのアンロックレベル、XP調整がさらに公表されました。そのため、公開情報がこの二つの例だけである、あるいは進行に関する数値が未公表であるとは言えません。生成された表には発表時の正確な数値と日付が保たれています。これは発表された一部の変更であり、完全なアンロックツリーでも、発売版における全アイテムの利用可否を確認した結果でもありません。
発売時のバランス調整
2026年9月9日付の公式更新情報から、関連する変更点を抜粋しています。価格の完全な一覧ではなく、現在のゲーム内の値を独自に検証したものでもありません。アイテム名と進行系統の名称は、出典にある英語表記を使用しています。
レベル 6 — 必要XP
変更前 : 8,750 → 変更後 : 9,250
レベル 10 — 必要XP
変更前 : 25,000 → 変更後 : 35,000
レベル 15 — 必要XP
変更前 : 54,750 → 変更後 : 110,000
レベル 20 — 必要XP
変更前 : 111,500 → 変更後 : 250,000
レベル 25 — 必要XP
変更前 : 192,000 → 変更後 : 325,000
レベル 30 — 必要XP
変更前 : 293,750 → 変更後 : 400,000
レベル 35 — 必要XP
変更前 : 416,500 → 変更後 : 500,000
レベル 40 — 必要XP
変更前 : 551,250 → 変更後 : 650,000
レベル 45 — 必要XP
変更前 : 689,500 → 変更後 : 800,000
レベル 50 — 必要XP
変更前 : 838,000 → 変更後 : 1,000,000
Artillery Tank — 解除レベル
変更前 : Career · 55 → 変更後 : Career · 90
Heavy Tank — 解除レベル
変更前 : Career · 35 → 変更後 : Driver · 35
このページに関連する変更点の抜粋です。発表の全文は出典をご覧ください。公式更新情報.
このエントリは最後にチェックされました 2026年8月17日