WARDOGS INTEL
ニュース 確認済み 最終チェック 2026年9月13日

発表から6か月でSteamウィッシュリスト100万件

概要

WARDOGS は、最初に公開されてから 6 か月後の 2026 年 8 月 14 日に、Steam ストアのウィッシュリストの数が 100 万件を超えました。 BULKHEAD はゲーム自身のストア フィードで数字自体を公開しましたが、これは誰かが外部から測定した数字ではなく、スタジオが発表した 3 番目のマイルストーンです。2026 年 2 月 10 日に 10 万、5 月 26 日に 50 万、8 月 14 日に 100 万です。私たちはこの 3 つすべてを 2026 年 9 月 3 日と 4 日にソースで読みました。ウィッシュリストは販売でもプレイヤーでもありません。したがって、この数字は何人の人がこのゲームを所有またはプレイするかについては何も示しません。それが明らかにしているのは、発売時に通知してほしいと希望したアカウントの数であり、出版社がこれまでに公表した一般聴衆の数に最も近いストア上のアカウントの数です。 2026年9月11日、同じSteamフィードでBULKHEADが別の投稿を公開し、その題名は「1.25 MILLION COPIES SOLD!」でした。これは発行元が発表した販売本数のマイルストーンであり、新たなウィッシュリスト数でも同時接続プレイヤー数の測定でもありません。

歴史

曲線の形状が興味深い部分ですが、スタジオが 3 つのポイントすべてに日付を付けて公開しているため、読みやすくなっています。2026年2月10日のスタジオの説明によると、初公開から最初の10万件に達するまでに3日かかった。50万件に達するには5月26日までかかり、その2倍となる8月14日までかかった。6月6日のFuture Games Showのゲームプレイトレーラー、8月11日の予約注文発表と早期アクセス日と同じ12週間だった。これらの節目だけでは日々の増加曲線や特定イベントとの因果関係は確認できません。 9月11日の告知はプレイヤーに感謝し、遅延を謝罪し、チームがプレイの様子を見ながらサーバーを監視していると述べています。1.25百万という数字は題名から得られます。短い本文には、プラットフォーム別の内訳、販売ペース、返金数、プレイヤー数の測定値はありません。

実際の変更点

ウィッシュリスト登録数の節目が示すのは関心の大きさであり、販売本数や同時接続者数ではありません。発売後に対戦人数がそろうことや、サーバーが安定していることを保証するものでもありません。購入判断には、発売版をいつ確認したかが分かる観察結果が必要です。スタジオの発表は当時報告された関心を示す資料であって、現在のプレイヤー人口を約束するものではありません。 販売数は日付付きの発行元発表として扱ってください。ウィッシュリスト100万件のマイルストーンとは分け、現在の疑問には価格・エディションと発売状況のファクトページを使います。この告知自体には現在の価格もプラットフォームの提供状況もありません。

プレイヤーの間違い

間違いは、ウィッシュリストを経験則に基づいて予想売上に変換することです。これらのコンバージョン率は広く流通しており、ジャンルや価格によって大きく異なりますが、このゲームの数値にアクセスできる人はどれも公開していません。 2 番目の間違いは、カウントを品質の尺度として扱っていることです。カウントは、トレーラー、ベータ版、および公開によって生み出された関心を測定します。これらはすべて関心を集めるために作成されており、ゲームは 3 つのマイルストーンのいずれにおいても公開プレイ可能ではありませんでした。それと並行して読むことができ、より有益なのは、8 月 21 日から 23 日のクローズド ベータ版がスタジオ自体が大規模と呼ぶ参加者を集めたこと、およびサーバーが大規模に維持できるかどうかをテストするために 2 回目のベータ版が 9 月 3 日から 6 日に予定されていたことです。その 2 番目のベータに関する私たちのエントリでは、スタジオがテストしていると述べた内容とその理由について説明します。 ウィッシュリストと販売本数を足し合わせたり、販売本数をプレイヤー数に置き換えたり、同時接続数、販売速度、サーバー容量を推測したりしないでください。「1.25 MILLION COPIES SOLD!」が出典の題名であり、本文にプレイヤー数はありません。

このエントリは最後にチェックされました 2026年9月13日

出典を明記ソースを表示します。 日付検証および再チェックを行っています。 コンテキスト未知のものについて説明します。 独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。