バトルロイヤルではない
概要
WARDOGS はバトル ロイヤルではありません、そしてそれは私たちの解釈ではありません。ゲーム自体の公開トレーラーが 1 分 33 秒で画面に表示されるものです。トレーラーは公開プレスキットで Team17 によって配布されており、私たちはそれを 2026 年 8 月 18 日に書き写しました。2026年8月16日に確認したSteamストアページによると、実際には100人のプレイヤーが3チームに分かれてコントロールゾーンを争うゲームです。試合は誰が生き残るかではなくポイントで決まります。同日読まれた Team17 のゲーム ページには、最初に 100 ポイントを獲得したチームが勝利すると記載されています。このたった 1 つの違いが、試合の進め方に関するほぼすべてを変えます。
歴史
比較がわかりやすいです。 100 人のプレイヤー、非常に大きなマップ、頭上のヘリコプター、戦術マップ上のマークされたゾーンは、長年にわたってシューティングゲームを支配してきたジャンルの要素であり、WARDOGS にはそのすべてが備わっています。私たちが読んだどの公式説明にも記載されていないのは、ジャンルを定義するルール、つまり最後のプレイヤーまたは最後のチームが残っていることです。 Team17 は、256 平方キロメートルの地図内にランダムに配置された 2 キロメートル四方のコントロール ゾーンと、100 点までのスコアを記述します。 2026年8月17日に確認した、同じプレスキット内の 1 ページの説明では、さらに正確です。コントロール ゾーン内に最も多くのプレーヤーがいるチームがポイントを獲得します。それは多数決の法則であり、生存の法則ではありません。出版社は、いずれにしてもそのジャンルに登録されることを期待していない限り、そのジャンルを否定するために公開トレーラーの 4 秒を費やすことはありません。
実際の変更点
実際的な結果は、死ぬことは終わりではなくコストであるということです。 Team17 は、ライフごとにロードアウトを購入すると述べています。これは、死亡するとゲームから除外される代わりにお金がかかることを意味します。そして PC Gamer は、テスト ビルドをプレイした後、2026 年 8 月 11 日に書いた記事で、その数字を載せました。彼らがプレイしたビルドでは、フル ロードアウトの費用は 2,600 ドルでした。他の 2 チームよりも多くのプレイヤーでゾーンを保持することでポイントが得られるため、バトルロイヤルとは逆にプレッシャーがかかります。生き残るために隠れても何も得られません。予告編では、全力を尽くすか安全策を講じるかの選択を提示する際に、独自の言語で同様のことが語られています。コントロールゾーンと現金経済に関するページでは、その取引の各半分をカバーしています。
プレイヤーの間違い
避けるべき間違いは、生存を中心に最初の試合を計画することです。私たちが読んだ公式情報源には、地面に横たわる戦利品、プレイヤーを排除する縮小サークル、または最後に生き残った2人の間の最後の決闘についての記述はありません。私たちは、ある細部については、曖昧に済ませず、意図的に注意しています。トレーラーに表示されている戦術マップには、プレイエリアの周りに円形の境界線が描かれており、私たちもそう言っていますが、私たちが読んだどの文書にも、その境界が移動・縮小したり、プレイヤーを排除したりするとは記載されていないため、私たちはそれがそうだとは主張しません。発売されたことだけでは、この点を確認したことにはなりません。発売版での直接確認が必要であり、本記事ではその結果をまだ示していません。試合形式に関するページには、ラウンドの開始方法と終了方法について確立されているすべての情報が記載されています。
このエントリは最後にチェックされました 2026年8月18日