WARDOGS INTEL
システム 確認済み 最終チェック 2026年8月17日

制圧エリア

公式 BULKHEAD 素材からの WARDOGS の川渡り。
公式 BULKHEAD / Team17 プレス資料。
100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件

概要

コントロール ゾーンは、すべての WARDOGS マッチが構築される単一の目標です。 Team17 の公式ゲーム ページと公式プレスキットには、これが 256 平方キロメートルのマップ内に描かれた 2 キロメートル四方のランダム化されたエリアであり、3 つのチームが同時に争うと記載されています。得点ルールは多数決であり、プレスキットには明確に記載されています。ゾーン内に最も多くの選手がいるチームがポイントを獲得し、最初に 100 ポイントを獲得したチームが勝利します。ゲーム内の他のすべてのもの (車両、前線基地、補給路) は、その区域にプレイヤーを送り込み、他のどのチームよりも多くの人数を維持するために存在します。

歴史

PC GamerのFuture Games Show記事は、King of the Hillに着想を得た単一モードを説明しています。Team17はコントロールゾーンをランダム配置と説明します。大きなマップ内で戦闘区域が変わる根拠にはなりますが、毎試合すべて新しい地形になる保証ではありません。記事では配置アルゴリズムや区域変更の全ルールは確認していません。

実際の変更点

コントロールゾーンがランダムに配置されるため、周囲の地形への対応が重要です。同じ場所が二度と選ばれないという保証ではありません。公開された得点ルールでは、各相手チームより多くのプレイヤーを区域内に置く必要があり、味方全員を集める必要はありません。経路や人数配分の工夫はこのルールからの推論で、発売版で当サイトが検証した戦術ではありません。

プレイヤーの間違い

古典的なエラーは、ゾーンをデスマッチアリーナのようにプレイし、射撃が最適な端で戦うことです。公式プレスキットには、内部にいる選手が最も多いチームにポイントが与えられることが明示されているため、境界線での銃撃戦にすべて勝ったチームが、静かに中に入ったチームに負ける可能性がある。 2 番目のエラーは、最初のエラーに続き、全員をゾーンに投入するというものである。ゾーンを分割する 2 つの相手チームに対して、わずかな人数差で上回っていても、圧倒的な人数差がある場合と同じように得点できます。そして、あなたがコミットしなかったプレイヤーは、自由に他のことをすることができます。

このエントリは最後にチェックされました 2026年8月17日

出典を明記ソースを表示します。 日付検証および再チェックを行っています。 コンテキスト未知のものについて説明します。 独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。