WARDOGS INTEL
独立した WARDOGS リファレンス — BULKHEAD または Team17 とは提携していません

事実を第一に.
噂はありません.

WARDOGSはBULKHEADが開発し、Team17が販売する100人対戦のタクティカルシューターです。Steamには早期アクセス開始日として2026年9月10日が記載されています。当サイトの各情報には出典、最終確認日、確度を示しています。

出典を明記ソースを表示します。
日付検証および再チェックを行っています。
コンテキスト未知のものについて説明します。
独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。
最終更新2026年9月14日
公開済み記事42
公開済みカテゴリ全8件中8件
早期アクセス只今発売中
私たちの働き方私たちの方法 →
試合ごとのプレイヤー数 100
リリース日 10 SEP, 2026
チーム 3
価格 CHF 42.49
コントロールゾーン 2 KM × 2 KM
プラットフォーム WINDOWS
マップサイズ 256 KM²
言語 14
勝利条件 先に100ポイントを獲得したチームが勝利
発表されたDLC 2
早期アクセス期間 1 から 2 年
開始資金 USD 10,000(パブリッシャー発表)*

クイックアンサー

ユーザーが検索する 12 数値にはステータスと日付が含まれています。ここでは何も推測されていません。情報源が同意しない場合は、そのように主張します。

確認済み 2026年9月12日
次回確認予定:2026年9月10日まで
試合ごとのプレイヤー数 100 確認済み
リリース日 10 Sep, 2026 確認済み
チーム 3 確認済み
価格 CHF 42.49 確認済み
コントロールゾーン 2 km × 2 km 確認済み
プラットフォーム Windows 確認済み
マップサイズ 256 km² 確認済み
言語 14 確認済み
勝利条件 先に100ポイントを獲得したチームが勝利 確認済み
発表されたDLC 2 確認済み
早期アクセス期間 1 から 2 年 確認済み
開始資金 USD 10,000(パブリッシャー発表) 報告済み
情報源で記述が異なります — 開始資金

パブリッシャーの一枚の解説資料では、各試合を10,000米ドルの所持金で始めるとしています。一方、テスト版をプレイしたPC GamerのMorgan Parkは、資金はアカウント単位で保持されると報告しています(2026年8月11日)。当サイトはどちらかを採用せず、記述の違いを示します。詳しい項目で両方を説明しています。

現金経済 — 完全なエントリー →

すべてのトピックを参照

当社が公開するすべてのものをカテゴリ別に整理します。すべての 8 はオープンであり、その中のすべてのエントリは、公式情報源または指名されたジャーナリストが実際に公開したものに関連付けられています。ある事柄が名前だけで説明されていない場合は、それを中心に統計シートを作成するのではなく、ページ上でその旨を記載します。

8カテゴリー
42エントリ
8公開中
9月14日最終更新
02マップ1 · ライブ

256 km² の世界の場所と名所。

マップ — 全1件
03武器1 · ライブ

銃器とランチャー、情報源の統計情報 - 何も推測されていません。

武器 — 全1件
04車両2 · ライブ

地上および航空車両: 座席、役割、コスト。

車両 — 全2件
05ギア1 · ライブ

試合で着用されるアーマー、キャリア、装備。

ギア — 全1件
06ツール2 · ライブ

ガジェットとユーティリティ: 機能とその費用。

ツール — 全2件
07要塞1 · ライブ

チームが配置、構築、掘削できるすべてのもの。

要塞 — 全1件

システムデータベース

経済からボイスチャットまで、WARDOGSの仕組みを解説する26件の記事を公開しています。各記事に出典、情報の確度、確認日を明記しています。

すべての 26 システム
確認済み 確認済み 8月16日 ゲーム内通貨の仕組み お金は戦場に存在するために費やすリソースです。 → 報告済み 確認済み 9月4日 チップと賄賂 周りの見知らぬ人にお金を払って蘇生しに来てもらいます。 → 報告済み 確認済み 8月16日 クラス制なし 選択する役割はありません。他の人と同じように、必要なツールを購入します。 → 確認済み 確認済み 8月16日 試合の形式 1 つのモード、1 つのゾーン、先に100ポイントを取ったチームが勝利。 → 確認済み 確認済み 8月17日 近接ボイスチャット 友人であろうとなかろうと、近くにいる人の声が聞こえます。 → 報告済み 確認済み 8月17日 進行とアンロック 試合間で何が引き継がれ、何が引き継がれないのか。 → 確認済み 確認済み 8月18日 バトルロイヤルではない 出版社は画面上ではっきりとそれを述べています。それが除外するものは次のとおりです。 → 確認済み 確認済み 8月18日 脱出型シューターではない パブリッシャーが拒否したもう 1 つの比較と、それが重要な理由。 → 確認済み 確認済み 9月3日 チート対策 Steamに記載されたカーネルレベルのアンチチート。引用した文章で確認できることと、この記事では未検証の点。 → 確認済み 確認済み 9月3日 ホットゾーン 収入と人数換算が倍になる、Hot Zoneの効果を資料から解説。 → 未確認 確認済み 9月4日 ブラックマーケットと金庫 発表と調査したコード内の参照。これらだけでは、発売済みのゲームで利用できるとは確認できません。 → 未確認 確認済み 9月4日 プレイヤースキルとチャレンジ 発表されたプレイヤースキルとチャレンジ。ロードマップの内容と、発売済みのゲームでは未検証の点。 → 確認済み 確認済み 9月4日 リアルな弾道・音響・飛行 弾道・音響・飛行についてのスタジオの説明。公表された主張であり、独立した実測結果ではありません。 → 確認済み 確認済み 9月4日 King of the Hillからの系譜 ARMA MOD の作成者と協力して構築されました。全体のフォーマットを解説しています。 → 未確認 確認済み 9月4日 キルカメラ 開発元のkillcamへの回答。確認済みの文章と未確認の動画内容。 → 確認済み 確認済み 9月4日 3つの勢力 LONESTAR、VALKYRA、MANTICORE — 出版社によって命名されましたが、私たちは違うと言いました。 → 確認済み 確認済み 9月4日 金塊とゴールドマーケット エンドゲーム通貨: 試合で得た資金を外見用アイテムに変える仕組みです。それ以外は何もありません。 → 確認済み 確認済み 9月4日 収益化の仕組み 4 つの拒否と 1 つの約束が、7 か月前に書面で公表されました。 → 確認済み 確認済み 9月4日 分隊 分隊の人数に上限はなく、車両のロック機能もあります、これはここでのみ意味があります。 → 確認済み 確認済み 9月4日 War Dynamics Frameworkの仕組み スタジオ独自のUE5フレームワーク。公表された主張と根拠の限界。 →

私たちの事実はどこから来たのか

9 公式情報源または第一者情報源、4 はジャーナリストの名前です。ファクトがこれらのいずれかに関連付けられない場合、そのファクトは公開されません。

公式およびファーストパーティ9 ソース
01 WARDOGS Steam ストア ページ価格、日付、言語、要件。
02 Steam AppDetails API同じ情報を型付きの項目として取得。
03 Team17 ゲーム ページパブリッシャーによる紹介文と公式アート。
04 BULKHEAD 開発者ページスタジオのステートメントを彼ら自身の言葉で。
05 YouTube の公式トレーラータイムスタンプによって引用された映像が示すもの。
06 公式 BULKHEAD X アカウントと Discord公開された開発者の回答。
07 ゲーム自体発売日:2026年9月10日。ゲーム内の情報には個別の確認記録が必要です。
08 公式 1 ページ解説Team17 プレスキットより。
09 公式公開トレーラーTeam17 プレスキットより。
記者名を明記した報道4 ジャーナリスト
PC Gamer — Morgan Park 2026年8月11日 テスト版をプレイした記者による情報。
PC Gamer — Andy Chalk 2026年6月6日 公開内容をカバーしました。
Insider Gaming — Grant Taylor-Hill 2026年8月11日 日付の発表をカバーしました。
DualShockers — Lauren Sayles 2026年8月11日 日付の発表をカバーしました。
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