WARDOGS システム
WARDOGS が実際にどのように機能するか: 現金経済、管理ゾーン、前線基地、兵站と破壊 — 各記述の出典と日付が記載されています。
26エントリ
19確認済み
4報告済み
3未確認
ここに含まれるもの
出典が説明するルールと仕組み。経済、エリア、建設、連携などを扱います。武器、車両、装備は別カテゴリーです。各記事で確認済み情報、報道、未確認事項を区別します。
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全26件を表示 · 最終チェック 2026年9月4日 # ビジュアル エントリ レベル チェック済み
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ゲーム内通貨の仕組み 確認済み 2026年8月16日 → 02
制圧エリア 確認済み 2026年8月17日 → 03
3チームでの戦闘 確認済み 2026年8月17日 → 04
前線基地と拠点建設 確認済み 2026年8月16日 → 05
チップと賄賂 報告済み 2026年9月4日 → 06
クラス制なし 報告済み 2026年8月16日 → 07
蘇生とダウン状態 報告済み 2026年8月16日 → 08
破壊 確認済み 2026年8月16日 → 09
兵站と補給 確認済み 2026年8月16日 → 10
試合の形式 確認済み 2026年8月16日 → 11
近接ボイスチャット 確認済み 2026年8月17日 → 12
進行とアンロック 報告済み 2026年8月17日 → 13
バトルロイヤルではない 確認済み 2026年8月18日 → 14
脱出型シューターではない 確認済み 2026年8月18日 → 15
チート対策 確認済み 2026年9月3日 → 16
ホットゾーン 確認済み 2026年9月3日 → 17 まだイメージがありません ブラックマーケットと金庫 未確認 2026年9月4日 → 18 まだイメージがありません プレイヤースキルとチャレンジ 未確認 2026年9月4日 → 19 まだイメージがありません リアルな弾道・音響・飛行 確認済み 2026年9月4日 → 20 まだイメージがありません King of the Hillからの系譜 確認済み 2026年9月4日 → 21 まだイメージがありません キルカメラ 未確認 2026年9月4日 → 22 まだイメージがありません 3つの勢力 確認済み 2026年9月4日 → 23 まだイメージがありません 金塊とゴールドマーケット 確認済み 2026年9月4日 → 24 まだイメージがありません 収益化の仕組み 確認済み 2026年9月4日 → 25 まだイメージがありません 分隊 確認済み 2026年9月4日 → 26 まだイメージがありません War Dynamics Frameworkの仕組み 確認済み 2026年9月4日 →