近接ボイスチャット
概要
WARDOGS は近接ボイス チャットを実現しており、Steam ストア ページと Team17 の公式ゲーム ページの両方で、快適なオプションとしてではなく、ゲーム システムの中にそれがリストされています。最大 100 人のプレイヤーが 1 つの目標を共有し、誰も役割を割り当てられないゲームでは、物理的に近くにいる人々の声を聞くことで、見知らぬ人のグループがチームになるのです。また、敵対的な人物が思ったより近くにいることを知るのにも役立ちます。
歴史
ローカル音声はミルシムの習慣であり、ほとんどの大型シューターがチーム全体のチャンネルに置き換えています。これは、近接音声では迷惑行為への対処が難しく、バランスを取るのが難しいためです。 WARDOGS はそれを維持しており、公式プレスキットはその理由について珍しく率直に述べています。近接音声は「チームメイトと戦術について話したり、敵のプレーヤーを荒らしたりするため」に存在するということです。その後半では、プレイヤーが実際に尋ねる質問に答えます。そうです、聞こえる範囲にいる敵にはあなたの声が聞こえます。 2026 年 8 月 17 日の時点で、可聴範囲やどのようなモデレーション ツールが存在するかについては、公式情報源が公開していません。
実際の変更点
近接ボイスチャットは戦術と経済の両面に役立つ可能性があります。蘇生、輸送、陣地の維持など報酬を得られる行動は、近くのプレイヤーとの連携が重要です。PC Gamerはテスト版を扱った2026年8月11日の記事で、ヘリコプターの操縦士が無線で乗客に着陸を知らせる様子を紹介しました。これは報道された連携の例であり、当サイトによる発売済みゲームのテストではありません。この記事で引用した日付付きの資料からは、音声の正確な届く距離や利用可能なチャンネルを確定できません。
プレイヤーの間違い
公開された詳細の 1 つがここに属し、2026 年 9 月 4 日、ゲームのストア フィード上の 2026 年 2 月 18 日付けの質問と回答の投稿でのみ発見されました。スタジオは、プレーヤーが拡声器を構築して敵に派閥のプロパガンダを放送できると述べています。これは、インターフェイス内だけでなく、構築システム内に音声を配置することです。これは、スタジオがサンドボックスを完全にプレイヤー主導型と呼ぶときに何を意味するかを最も明確に示しています。公表していないのは、スピーカーの価格、どこまで届くか、プレーヤー自身の声や録音を放送するか、破壊できるかどうかなどだ。早めにやめるべき習慣は、音声をオプションとして扱い、ミュートで再生することです。クラスのないゲームでは、あなたが言わない限り、あなたがどんなツールを買ったか誰も知りません。そして、あなたの声を聞かない限り、誰もあなたを復活させに来ません。プレイヤーが過小評価している部分はその逆です。開発者自身がローカルの音声を敵プレイヤーに到達する方法として説明しているため、敵プレイヤーの近くで言うことはすべて敵プレイヤーに聞こえます。発売されたことだけでは、この点を確認したことにはなりません。発売版での直接確認が必要であり、本記事ではその結果をまだ示していません。
このエントリは最後にチェックされました 2026年8月17日