ゲーム内通貨の仕組み
概要
現金は WARDOGS の背骨です。 Team17 の公式ゲーム ページには、すべてのプレイヤーは一定のゲーム内マネーで試合を開始し、リスポーンするたびに武器、ギア、ユーティリティ、乗り物の幅広い選択からカスタム ロードアウトを購入すると記載されています。同じページには、チームメイトを復活させ、味方をゾーンに輸送し、目標を保持するなど、チームプレイのあらゆる行動が報われると記載されています。お金は後から見るスコアではありません。お金は戦場に存在するために費やすリソースです。だからこそ、一発も撃たなかったプレーヤーでも試合で最も価値のある人物であり得るのです。
歴史
購入メニュー経済はタクティカル シューターでは古いニュースですが、通常はラウンドごとにリセットされます。 Team17 が公式ページで説明していることは異なります。現金は持続するため、試合が良ければ次の試合に資金を供給できますが、結果が悪ければ貧しくなるのです。 PC Gamer は、テスト ビルドをプレイした後、2026 年 8 月 11 日に報道し、お金は試合ごとではなくアカウント レベルであると説明し、その感触をエクストラクションシューターに喩えました。装備を整えて出発し、出発時より多くのものを持ち帰ろうとするのです。この比較はメディアのものであり、開発者のものではありません。
実際の変更点
Team17は、味方の蘇生や輸送、目標地点の維持を、資金を得られる行動として挙げています。PC Gamerは2026年8月11日、敵を一人も倒さずに獲得資金の上位に入った輸送パイロットについて報じました。現在は数値情報も公開されています。BULKHEADが2026年9月9日に公開したシーズン1の公式変更履歴には、一部の価格とXPの変更が記載されています。これは発表された調整内容であり、現時点の全項目一覧でも、発売版での実測結果でもありません。
プレイヤーの間違い
8月の資料では開始時の資金について説明が食い違っています。Team17は試合開始時に一定額を持つと説明していますが、テスト版をプレイしたPC Gamerは資金がアカウント単位で保持されると報じています。シーズン1の変更履歴には一部の価格調整が掲載されましたが、それだけでこの相違が解消するわけではありません。発売版での直接確認がまだ必要です。ここでいう装備購入のリスクはゲーム内資金の損失であり、現実の通貨を使うことではありません。発表された価格には出典と日付を付け、現在の実測値として扱わないようにします。
発売時のバランス調整
2026年9月9日付の公式更新情報から、関連する変更点を抜粋しています。価格の完全な一覧ではなく、現在のゲーム内の値を独自に検証したものでもありません。アイテム名と進行系統の名称は、出典にある英語表記を使用しています。
Forward Operating Base · Vendor — 価格(ゲーム内通貨)
変更前 : $2,500 → 変更後 : $7,500
Large Hammer · Vendor — 価格(ゲーム内通貨)
変更前 : $1,600 → 変更後 : $2,400
Artillery Tank · Career — 価格(ゲーム内通貨)
変更前 : $400,000 → 変更後 : $500,000
Little Bird with miniguns · Pilot — 価格(ゲーム内通貨)
変更前 : $25,000 → 変更後 : $50,000
Z20 Lakota · Pilot — 価格(ゲーム内通貨)
変更前 : $50,000 → 変更後 : $35,000
このページに関連する変更点の抜粋です。発表の全文は出典をご覧ください。公式更新情報.
このエントリは最後にチェックされました 2026年8月16日