分隊
概要
WARDOGSには分隊の人数上限がありません。 2026 年 2 月 18 日にゲームのストア フィードに公開された質疑応答の投稿でこの件について直接尋ねられたところ、スタジオは分隊の人数に制限はなく、友人が取り残されることはないと答えました。また、チームを組むことで得られるものとして、インターフェースの追加、通信ツール、連携を改善するための車両のロックなどが挙げられると述べた。私たちは2026年9月4日に出典でこの投稿を確認しました。3 つのチームの試合に 100 人のプレイヤーが参加するシューティングゲームにおいて、チームの上限が決まっていないというのは異例の選択であり、それによってロックが解除される 3 つのことは、スタジオがプレイヤーに期待していることについて多くを語っています。
歴史
大規模シューターの多くは、分隊の人数上限を4〜9人に設定しています。これは、上限によってチームを分散させる必要があるためです。単一ゾーンの存在によって得点されるゲームでこの制限を削除することは、寛大な決定ではなく一貫した決定です。目的はすでに全員を同じマスに集中させるため、制限は主に友人が一緒にプレイすることを阻止することになります。 3 番目のロック解除は注目に値します。車両のロックとは、チームが支払った車両を予約できることを意味します。これは、車両が試合間で持続するお金で購入される経済においてのみ重要です。スタジオは事実上財産保護機能を公開しており、それはチームの設計ではなく現金システムに基づいています。
実際の変更点
公開された資料は 1 つの実用的な読み物をサポートしており、それをそのままにしておきます。グループでプレイする場合、全員が同じ分隊になることができ、そのグループは同じ陣営のほかのプレイヤーにはないツールを手に入れることができます。つまり、共有されたビュー、コミュニケーション、そして購入した車で見知らぬ人が走り出すのを止める機能などです。それに対して、WARDOGS には近接ボイス チャットもあります。つまり、近くのプレイヤーがチームに所属しているかどうかに関係なく音声が聞こえることを意味します。つまり、チーム ツールは、見知らぬ人と会話するためにすでに構築されているゲームの上にあるレイヤーです。
プレイヤーの間違い
間違いは、無制限ということは、1 つの大きなチームが強力なプレーであることを意味すると仮定していることです。ポイントは、どちらのライバルよりもコントロールゾーン内に多くのプレーヤーがいることで得られますが、それは全体ではなく過半数です。全員を1つの場所に配置するチームには、他の場所には誰もいません。 2 番目の間違いは、分隊ツールが会話の代わりになると期待していることです。ゲームのコミュニケーション層は位置音声であり、近接音声チャットに関するエントリでは、それについて確立されている内容が取り上げられています。 3 つ目は、車両のロックが完全な所有権システムであると仮定することです。
このエントリは最後にチェックされました 2026年9月4日