WARDOGS INTEL
システム 確認済み 最終チェック 2026年8月16日

兵站と補給

WARDOGS で物資を運ぶ軽ヘリコプター。
公式 BULKHEAD / Team17 プレス資料。
100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件

概要

兵站は、Steam ストア ページに車両、要塞、歩兵戦闘と並んで WARDOGS のコア システムとしてリストされています。 Team17 の公式ページでは、部隊の輸送とチームのサポートが、それぞれ報酬を得られる行為であると説明されています。 256 平方キロメートルの地図とその内側のどこかにコントロール ゾーンが描かれている上で、人や物資を適切な場所に移動させることは副業ではありません。それは、目的を争うチームと、移動に全期間を費やすチームとの違いです。

歴史

サプライ チェーンは、地味なため、ほとんどのシューターがミルシム デザインから除外する部分です。 WARDOGS は彼らを維持し、その代金を支払います。Team17 は、味方チームをゾーンに輸送すると、他のチームプレイ アクションと同様にお金を稼ぐと述べています。 PC Gamer は 2026 年 8 月 11 日に報じ、輸送パイロットが試合全体を通してまさにそれを行い、賞金ランキングのトップ近くでフィニッシュしたと報じました。 2026 年 9 月 3 日に読まれた公式説明で公表されている内容は、彼らの移動方法の 1 つであり、ヘリコプターでチームメイトに物資を運ぶことができます。この条項以外に、物資が何なのか、枯渇するのか、あるいは他に何が輸送できるのかについては、公式情報筋は何も述べていない。

実際の変更点

実際に読んでみると、輸送は誰かがしなければならない雑用ではなく、実行可能な遊びの方法であるということです。 Team17 はそれを報酬が得られるアクションの中にリストしており、レポートではその支払いが本物であることを示唆しています。 2026年8月16日の時点でまだ不明なのは、補給システムそのものの形態、つまりFOBが資源を消費するかどうか、弾薬をトラックで輸送する必要があるかどうか、そして補給の実際の価値はどれくらいかということである。発売されたことだけでは、この点を確認したことにはなりません。発売版での直接確認が必要であり、本記事ではその結果をまだ示していません。

プレイヤーの間違い

物流が解決する問題は、すべての大きな地図が作り出す問題、つまり徒歩移動です。移動手段を無視したプレイヤーは、試合の大部分を戦わずに費やし、なぜ彼らなしでスコアが動いたのか疑問に思います。公式資料では、プレイヤーの輸送で報酬が得られることが確認されていますが、その裏にある数字は2026年8月16日時点では公表されていません。現金経済のページでは、支援活動を戦闘と競争力のあるものにする支払いシステムについて説明しています。

発売時のバランス調整

2026年9月9日付の公式更新情報から、関連する変更点を抜粋しています。価格の完全な一覧ではなく、現在のゲーム内の値を独自に検証したものでもありません。アイテム名と進行系統の名称は、出典にある英語表記を使用しています。

small armoured supply crate · Pilot — 価格(ゲーム内通貨)
変更前 : $5,000 → 変更後 : $10,000

Large Supply Crate — 解除レベル
変更前 : Driver · 20 → 変更後 : Driver · 16

補給箱から$75未満で売却されたアイテムのXP — XP
変更前 : 25 → 変更後 : 1

このページに関連する変更点の抜粋です。発表の全文は出典をご覧ください。公式更新情報.

このエントリは最後にチェックされました 2026年8月16日

出典を明記ソースを表示します。 日付検証および再チェックを行っています。 コンテキスト未知のものについて説明します。 独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。