WARDOGS INTEL
地図 確認済み 最終チェック 2026年9月4日

Kolchia

概要

WARDOGS の世界には名前があり、それはコルチアです。スタジオは2026年2月18日、ゲームのストアフィード上の質疑応答投稿でそれを公開した。WARDOGSは戦争で荒廃したコルチアを舞台とし、PV-1をめぐる戦いを中心にしている。PV-1は、投稿では数十年にわたるユーラシア紛争をあおっていると説明されている貴重な資源である。同じ投稿では、コルチアには複数のロケーションと名所があり、多様で根拠のある軍事的なゲームプレイを提供していると述べられています。 2026 年 9 月 4 日にソースでそれを読みました。これはこのセクションの最初のエントリであり、このセクションが名前付きの場所について構築され、名前付きの場所が最終的に判明したために存在します。

歴史

2026年9月4日の訂正まで、このセクションには、単一の地図、地域、または名所の名前を付けた公式資料は存在しない、つまり名前がまったく公開されていないサイトの一部であるという一文が掲載されていました。それは間違いでした。そして、それは 2 月から間違っていました。その名前は、2026 年 9 月 3 日に私たちが監視したばかりのチャンネルでの発表の中にありました。広範な公式資料が追加しているのは、地理ではなくその場所の特徴です。ストアの説明では、ゲームの舞台は東ヨーロッパの廃墟となった工業地帯の破壊可能な戦場となっており、同スタジオは2026年7月16日にジョージアで現実世界の参考資料を直接収集したと発表した。コルチアは架空のものです。その背後にある参照はそうではありません。

実際の変更点

実際にプレーするグラウンドについて確立されている情報は、公開されている 3つの数値から得られており、それらは一致しています。地図は 256 平方キロメートルです。コントロール ゾーンは 2 キロメートル×2 キロメートルのエリアで、その内側のどこかに、試合ごとに異なる場所に描かれます。その内部の移動するホットゾーンでは、資金報酬と人数判定におけるプレイヤーの重みが、ともに2倍になります。

プレイヤーの間違い

説明されているコントロールゾーンは試合ごとに位置が変わりますが、そのルールだけで最適な経路や戦術が実証されるわけではありません。引用した発表はPV-1を紛争の中心にある資源として紹介しています。これは物語の背景であり、実証されたゲームの仕組みではありません。この記事の資料だけではプレイヤーがどう関わるかは確認できず、当サイトも発売版で検証していません。

このエントリは最後にチェックされました 2026年9月4日

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