Kolchia
개요
WARDOGS의 세계에는 이름이 있는데, 바로 Kolchia입니다. 스튜디오는 2026년 2월 18일 게임 스토어 피드의 질의응답 게시물에 이 내용을 게시했습니다. WARDOGS는 전쟁으로 피폐해진 콜치아를 배경으로 하며 게시물에서 수십 년간의 유라시아 분쟁을 부채질한 것으로 묘사된 희귀한 자원인 PV-1을 위한 싸움을 중심으로 합니다. 같은 게시물에는 Kolchia가 다양한 위치와 관심 지점을 갖추고 있어 다양하고 기초적인 군사적 게임 플레이를 제공한다고 명시되어 있습니다. 우리는 2026년 9월 4일에 출처에서 그것을 읽었습니다. 이것은 이 섹션의 첫 번째 항목이며, 해당 섹션이 명명된 장소에 대해 만들어졌고 마침내 명명된 장소가 나타났기 때문에 존재합니다.
역사
2026년 9월 4일 정정 전까지 이 섹션에는 단일 지도, 지역 또는 관심 지점(이름이 전혀 게시되지 않은 사이트의 일부)이라는 공식 자료가 없다는 문장이 있었습니다. 그것은 틀렸고, 2월부터 틀렸습니다. 그 이름은 우리가 2026년 9월 3일에만 감시하던 채널의 발표에 있었습니다. 더 넓은 공식 자료가 추가하는 것은 장소의 지리보다는 그 장소의 특성입니다. 스토어 설명은 게임을 파괴 가능한 전장에서 동유럽의 버려진 산업 산으로 설정했으며 스튜디오는 2026년 7월 16일 조지아에서 실제 참고 자료를 직접 수집했다고 밝혔습니다. Kolchia는 허구입니다. 그 뒤에 있는 참조는 그렇지 않습니다.
실제 변경 사항
당신이 실제로 플레이할 그라운드에 대해 확립된 것은 출판된 세 가지 수치에서 나오며 서로 들어맞습니다. 지도의 면적은 256평방킬로미터입니다. 제어 구역은 2km x 2의 영역으로, 내부 어딘가에 그려지며 경기마다 다른 위치에 그려집니다. 그 안에서 변화하는 핫 존(Hot Zone)은 현금 수입을 두 배로 늘리고, 팀 인원 집계에서 플레이어 한 명을 두 명으로 계산합니다.
흔한 오해
설명된 통제 구역은 경기마다 위치가 달라지지만, 그 규칙만으로 최적의 경로나 전술이 입증되지는 않습니다. 인용한 발표는 PV-1을 분쟁의 중심에 있는 자원으로 소개합니다. 이는 서사적 배경을 설명할 뿐, 게임 메커니즘이 입증됐다는 뜻은 아닙니다. 이 기사에 사용한 자료로는 플레이어가 이 자원과 어떻게 상호작용하는지 확인할 수 없으며, 이 사이트도 출시된 게임에서 이를 검증하지 않았습니다.
이 항목은 마지막으로 확인되었습니다. 2026년 9월 4일