수익화 방식
개요
유료 멀티플레이어 슈팅 게임에 대해 가장 많이 검색되는 질문은 구매 후 무엇을 요구하는지에 대한 것입니다. BULKHEAD는 2026년 2월 18일 게임 자체 스토어 피드에 서면으로 답변했습니다. 대답은 스튜디오 자체의 말에 따르면 네 번의 거부와 한 가지 약속입니다. 배틀 패스도 없고, 승리하기 위해 구매할 수 있는 것도 없고, 라이선스가 있는 유명인 스킨도 없으며, 우리의 표현이 아니라 스튜디오의 표현대로 “쓸데없는 것”은 없다는 것입니다. 플레이하면 외형 아이템을 얻을 수 있습니다. 우리는 2026년 9월 4일에 출처에서 게시물을 읽었습니다. 이는 앞서 해보기 7개월 전에 작성된 정책 성명이며, 이 스튜디오가 발표한 것 중 가장 명확한 성명입니다.
역사
2월 정책 발표는 앞서 해보기 이전입니다. 이후 메타게임 발표는 그 기간의 개발을 설명하고 시즌 1 변경 내역은 시즌의 존재를 보여 줍니다. 시즌이 있다는 것만으로 유료 배틀 패스의 증거가 되지는 않습니다. 이 발표들은 각 날짜의 스튜디오 입장을 기록하며 현재나 미래의 모든 구매 항목을 확정하지 않습니다.
실제 변경 사항
스튜디오가 공개한 방침은 플레이로 얻은 경기 화폐를 금괴로 바꾼 뒤 Gold Market에서 외형 아이템을 얻는 방식을 설명합니다. 날짜가 있는 이 방침은 출시된 게임을 직접 확인한 결과와 구분해야 합니다. 시즌 1 공식 변경 내역은 2026년 9월 9일 공개되어 시즌의 존재가 명시되었습니다. 하지만 시즌이 있다는 사실만으로 유료 패스나 구독제가 있다고 단정할 수는 없습니다. 이 글은 현재 게임에서 이용할 수 있는 모든 구매 방식을 검증한 것은 아닙니다.
흔한 오해
공개된 수익화 정책은 특정 시점의 약속이지 소프트웨어의 불변 속성이 아닙니다. 인용한 발표만으로 영구적인 준수나 철회를 증명할 수 없습니다. 출시 게임의 현재 구매 항목은 날짜를 기록한 직접 검증이 필요하며, 이 글은 전부 테스트했다고 주장하지 않습니다.
이 항목은 마지막으로 확인되었습니다. 2026년 9월 4일