WARDOGS INTEL
시스템 확인됨 마지막 확인 2026년 8월 17일

점령 구역

BULKHEAD 공식 자료에 나온 WARDOGS의 도하 지점.
공식 BULKHEAD / Team17 보도 자료.
100경기당 플레이어 수
3
2 KM × 2 KM제어 구역
256 KM²지도 크기
먼저 100점을 얻는 팀이 승리승리 조건

개요

제어 구역은 모든 WARDOGS 매치가 구축되는 단일 목표입니다. Team17의 공식 게임 페이지와 공식 보도 자료에는 모두 256평방 킬로미터의 지도 내에 그려진 2×2 킬로미터의 무작위 영역이며 세 팀이 동시에 경쟁한다고 명시되어 있습니다. 득점 규칙은 다수결 규칙이며, 보도자료에는 이를 명확하게 명시되어 있습니다. 즉, 구역 내에 가장 많은 플레이어가 있는 팀이 점수를 획득하고, 먼저 100점을 얻은 팀이 승리합니다. 게임의 다른 모든 것(차량, 전진 기지, 보급품 운영)은 플레이어들을 해당 구역에 진입시키고 다른 팀보다 많은 인원을 유지하기 위해 존재합니다.

역사

PC Gamer의 Future Games Show 기사는 King of the Hill에서 영감을 받은 단일 모드를 설명합니다. Team17은 통제 구역을 무작위로 설명합니다. 큰 지도 안에서 전투 구역이 달라질 근거이지 매 경기 완전히 새로운 지형을 보장하지는 않습니다. 이 글은 위치 선정 알고리즘이나 구역 변경의 모든 규칙을 확정하지 않습니다.

실제 변경 사항

무작위 통제 구역에서는 주변 지형에 적응하는 것이 중요합니다. 같은 장소가 다시 선택되지 않는다는 뜻은 아닙니다. 발표된 득점 규칙상 각 상대 팀보다 구역 안의 인원이 많아야 하며, 아군 전원을 모아야 하는 것은 아닙니다. 이동 경로와 다른 임무 사이의 인원 배분은 이 규칙에서 도출한 전술적 추론이지, 출시 버전에서 이 사이트가 검증한 전략은 아닙니다.

흔한 오해

전형적인 오류는 구역을 데스매치 경기장처럼 플레이하고 사격이 가장 좋은 가장자리에서 싸우는 것입니다. 공식 보도 자료에는 내부에 가장 많은 플레이어가 있는 팀에 점수가 부여되므로 경계선에서 모든 총격전에서 승리하는 팀은 조용히 들어온 팀에게 패배할 수 있다고 명시되어 있습니다. 첫 번째 오류에 이어 두 번째 오류가 발생합니다. 모든 사람을 보내는 것입니다. 두 상대 팀이 구역을 나눠 차지한 상황에서는 근소한 인원 우위도 압도적인 우위와 똑같이 득점합니다. 구역에 투입하지 않은 플레이어는 다른 임무를 수행할 수 있습니다.

이 항목은 마지막으로 확인되었습니다. 2026년 8월 17일

출처우리는 소스를 보여줍니다. 날짜가 있는우리는 확인하고 다시 확인합니다. 문맥우리는 알려지지 않은 것을 설명합니다. 독립적인BULKHEAD 또는 Team17와 관련이 없습니다.