WARDOGS INTEL
시스템 보고됨 마지막 확인 2026년 9월 30일

플레이어 기술과 도전 과제

100경기당 플레이어 수
3팀
2 KM × 2 KM제어 구역
256 KM²지도 크기
먼저 100점을 얻는 팀이 승리승리 조건

개요

BULKHEAD의 이전 메타게임 발표는 스킬과 도전을 앞서 해보기 중 개발 항목으로 제시했습니다. Morgan Park의 2026년 9월 29일 PC Gamer 기사는 이제 미래 스킬 효과의 예를 설명합니다. 보도된 계획과 여기에 기록된 비공개 베타 코드 이름의 단서는 출시 게임의 구현이나 현재 도전 보상을 입증하지 않습니다.

역사

스킬 개념과 별도로 문서화된 성장 경로를 혼동하면 안 됩니다. 공식 역할 설명은 플레이어가 정하는 역할과 성장을 이미 다루며 시즌 1 변경 내역에도 경로 관련 변화가 나옵니다. role이나 skill tree가 포함된 코드 이름만으로 해당 인터페이스가 그 경로와 어떻게 연결되는지 확정할 수는 없습니다. 이 글에서 미확인인 것은 그 관계이지 역할 자체가 아닙니다.

실제 변경 사항

Morgan Park는 2026년 9월 29일 PC Gamer에서 BULKHEAD가 반복 행동으로 성장하는 플레이어 스킬을 계획한다고 보도했습니다. 예로는 전술 질주 지속 시간과 저격소총의 노리쇠를 조작하는 동안 조준경을 계속 보는 능력이 있습니다. 기사에 따르면 스킬은 시즌마다 초기화되지 않고 유지될 계획입니다. 이는 기자가 설명한 계획상의 효과이며 본 사이트가 테스트했거나 이용 가능하다고 확인한 기능이 아닙니다. 같은 기사는 기존 손잡이, 조준경, 총구 부품보다 다양한 총기 부품과 부착물을 잠금 해제할 미래 자원 intel을 설명합니다. 비용, 획득 규칙, 전체 목록은 제시하지 않습니다. 이 계획은 연결된 문서의 현금, XP, 잠금 해제와 구별해야 합니다. 9월 30일 발표된 공식 패치가 이 계획을 구현하는 것은 아닙니다.

흔한 오해

Park는 Joe Brammer가 후반 진행의 균형 문제를 인정하고 박격포 탄약의 비용과 수량을 재검토할 의향을 밝혔다고도 보도했습니다. Brammer는 WARDOGS를 비대칭 샌드박스로 설명합니다. Park는 항상 Hot Zone을 공격하는 대신 FOB 주변 활동 등 해당 경기에 맞게 플레이할 것을 제안합니다. 보도된 의견과 계획이지 이미 적용된 박격포 하향이나 XP 표가 아닙니다. 본 사이트는 기사를 읽었으며 인용된 영상을 시청하지 않았습니다.

출시 시점 밸런스 변경

2026년 9월 9일자 공식 패치 노트에서 관련 변경 사항을 발췌했습니다. 전체 가격표가 아니며, 현재 게임 버전의 수치를 독립적으로 검증한 자료도 아닙니다. 아이템과 성장 경로 이름은 출처의 영문 표기를 유지합니다.

아래 해금 레벨은 성장 경로에 관한 것입니다. 별도로 발표된 플레이어 스킬 및 도전 과제 시스템의 이용 가능 여부를 입증하지는 않습니다.

Artillery Tank — 해금 레벨
변경 전 : Career · 55 → 변경 후 : Career · 90

PP-19 50 round drum magazine — 해금 레벨
변경 전 : Medic · 33 → 변경 후 : Medic · 29

Large Hammer — 해금 레벨
변경 전 : Support · 7 → 변경 후 : Support · 8

Heavy Tank — 해금 레벨
변경 전 : Career · 35 → 변경 후 : Driver · 35

이 페이지와 관련된 변경 사항만 발췌했습니다. 전체 발표 내용은 출처에서 확인하세요.공식 패치 노트.

이 항목은 마지막으로 확인되었습니다. 2026년 9월 30일

출처우리는 소스를 보여줍니다. 날짜가 있는우리는 확인하고 다시 확인합니다. 문맥우리는 알려지지 않은 것을 설명합니다. 독립적인BULKHEAD 또는 Team17와 관련이 없습니다.