WARDOGS INTEL
系統 媒體報導 最後檢查 2026年9月30日

玩家技能和挑戰

100每場玩家人數
3隊伍數
2 KM × 2 KM控制區域
256 KM²地圖大小
最先達到 100 分的隊伍勝利條件

概覽

BULKHEAD 先前的局外玩法系統公告,把玩家技能與挑戰列為搶先體驗期間的開發項目。Morgan Park 於 2026 年 9 月 29 日在 PC Gamer 發布的報導,補充了未來技能效果的例子。這些由媒體報導的計劃,以及本頁記錄的封閉測試版代碼名稱線索,都不能證明相關內容已在推出版本中實作,也不能確認目前的挑戰獎勵。

沿革

不要把技能概念與另有資料記載的進度路線混為一談。官方角色說明已介紹由玩家自行定義角色及其進度;第 1 季更新紀錄也列出進度路線相關變更。代碼名稱中出現 role 或 skill tree,本身無法證明該介面如何連結這些路線。本文尚未核實的是兩者之間的關係,而不是角色系統完全未知。

實際影響

Morgan Park 於 2026 年 9 月 29 日在 PC Gamer 報導,BULKHEAD 計劃推出依重複行動累積的玩家技能;例子包括戰術衝刺的持續時間,以及在拉動狙擊步槍槍機時仍保持瞄準狀態。報導指出,這些技能預計會跨賽季保留,而非重置。這些是文章描述的計劃效果,本網站沒有測試,也未確認它們已開放使用。同一篇報導還提到,未來會推出一種名為「情報」的資源,用來解鎖現有握把、瞄準鏡與槍口之外的槍械零件及配件。文章沒有提供成本、取得規則或完整配件清單。此提議中的系統應與連結頁面所記錄的現金、XP 及解鎖項目分開看待;9 月 30 日公布的官方補丁沒有實作這些計劃。

玩家常見的誤解

Park 也報導了 Joe Brammer 承認遊戲後期存在平衡問題,並打算重新檢視迫擊砲彈藥的成本與補給。Brammer 將 WARDOGS 描述為非對稱沙盒,而非追求完美平衡的競技射擊遊戲。Park 建議玩家依對戰情況調整策略,包括參與 FOB 行動,而非總是推進熱區。這些是媒體報導的觀點與計劃,不代表迫擊砲已削弱或 XP 表已公布。我們讀了該篇文章,但沒有觀看文章引用的影片。

上市時的平衡調整

以下為官方更新說明於2026年9月9日所列的部分調整。這些是已公布的變更,並非完整價目表,也不是對目前遊戲版本的獨立核對。物品與成長路線名稱沿用來源中的英文拼法。

下列解鎖等級屬於成長路線,不能據此認定另行公布的玩家技能與挑戰系統已可使用。

Artillery Tank — 解鎖等級
調整前 : Career · 55 → 調整後 : Career · 90

PP-19 50 round drum magazine — 解鎖等級
調整前 : Medic · 33 → 調整後 : Medic · 29

Large Hammer — 解鎖等級
調整前 : Support · 7 → 調整後 : Support · 8

Heavy Tank — 解鎖等級
調整前 : Career · 35 → 調整後 : Driver · 35

本頁僅列出相關的部分變更;完整公告請參閱來源。官方更新說明.

此條目上次查核日期:2026年9月30日

有來源佐證我們公開列出資料來源。 標明日期我們核實並重新檢查。 脈絡我們解釋未知的事。 獨立不隸屬於 BULKHEAD 或 Team17。