WARDOGS INTEL
系統 已確認 最後檢查 2026年8月17日

近距離語音聊天

WARDOGS 官方截圖:士兵在近距離交戰。
BULKHEAD / Team17 官方新聞素材。
100每場玩家人數
3隊伍數
2 KM × 2 KM控制區域
256 KM²地圖大小
最先達到 100 分的隊伍勝利條件

概覽

WARDOGS 支援近距離語音聊天;Steam 商店頁面與 Team17 官方遊戲頁面都將它列為遊戲系統,而非可有可無的舒適功能。在最多 100 名玩家共同爭奪一個目標、且沒有固定職業分配的遊戲中,聽見身邊玩家的聲音,能讓一群陌生人組成小隊,也能讓你察覺敵人可能比想像中更近。

沿革

近距離語音是軍事模擬射擊遊戲常見的做法,但多數大型射擊遊戲已改用全隊頻道,因為近距離語音較難管理,也較難平衡。WARDOGS 保留了這項功能,官方媒體資料包也少見地直接說明原因:近距離語音可用來「和隊友討論戰術,或戲弄敵方玩家」。後半句回答了玩家真正想知道的問題:是的,聽得到你說話的範圍內,敵人也聽得到你。截至 2026 年 8 月 17 日,官方來源沒有公布語音可傳達的距離,也沒有說明有哪些管理工具。

實際影響

近距離語音既能協助戰術配合,也能配合遊戲經濟:救起隊友、運送友軍及守住陣地等可獲獎勵的行動,都需要附近玩家知道你正在做什麼。PC Gamer 在 2026 年 8 月 11 日、試玩測試版本後發布的報導中,描述一名直升機駕駛員透過無線電向乘客宣布即將降落。這是媒體報導中的協調案例,並非本網站對正式推出版本的測試。本文引用的具日期來源沒有確認語音的確切距離或可用頻道。

玩家常見的誤解

這裡有一項已公開的細節,是我們直到 2026 年 9 月 4 日才從遊戲商店消息中找到的:一篇日期為 2026 年 2 月 18 日的問答貼文指出,玩家可以建造揚聲器,向敵人播放派系宣傳。這表示語音也納入建造系統,而不只存在於介面中;這是最能說明工作室所稱「沙盒完全由玩家推動」的一項明確線索。官方沒有公布揚聲器價格、傳播距離、播放玩家自己的即時語音或錄音,以及揚聲器能否被摧毀。值得提早改掉的習慣,是把語音當成可有可無而全程靜音。在沒有固定職業的遊戲中,除非你說出來,別人不會知道你買了什麼工具;隊友也得聽見你的求救,才知道要來救你。玩家容易低估的另一面是:既然開發者說近距離語音能傳到敵方玩家那裡,你在對手附近說的話,他們也可能聽見。遊戲推出本身不能證實這一點;仍須直接檢查推出版本,而本文目前尚未確認結果。

此條目上次查核日期:2026年8月17日

有來源佐證我們公開列出資料來源。 標明日期我們核實並重新檢查。 脈絡我們解釋未知的事。 獨立不隸屬於 BULKHEAD 或 Team17。