WARDOGS INTEL
系統 已確認 最後檢查 2026年8月17日

三隊交戰

WARDOGS 中正在遭到爭奪的住宅街區。
BULKHEAD / Team17 官方新聞素材。
100每場玩家人數
3隊伍數
2 KM × 2 KM控制區域
256 KM²地圖大小
最先達到 100 分的隊伍勝利條件

概覽

WARDOGS 最多可讓 100 名玩家在戰場上分成三支隊伍,而非常見的兩隊。Steam 商店頁與 Team17 官方遊戲頁都如此說明;這種結構也讓 WARDOGS 有別於常被拿來比較的雙方對抗射擊遊戲。三方交戰代表控制區域的戰線很少只有單一方向:一隊發動推進時,第三隊通常會從別處趕到,整場戰局也因此不斷變化。

沿革

在大型射擊遊戲中,三方交戰並不常見,因為很難維持公平;這類遊戲大多仍採兩方對抗。Steam 官方介紹將三支隊伍列為遊戲核心結構,而非可切換的模式變體,Team17 頁面也如此說明。此頁於 2026 年 9 月 4 日更正,而這項更正比前面的段落更重要。在那之前,本頁一直寫相反說法,稱發行商從未公布三方名稱,並拒絕重複粉絲網站流傳的派系名稱。這是錯的。BULKHEAD 已於 2026 年 2 月 18 日在遊戲的 Steam 公告動態中以問答文章公布三方名稱、顏色與背景:LONESTAR 被描述為西方準軍事勢力中的重量級戰力;VALKYRA 的目標是讓蘇維埃人民共和國重返榮耀;MANTICORE 則是來自德黑蘭、隸屬波斯王國的影子軍隊。我們漏看了這則公告,因為當時只監看 Steam 商店頁,沒有監看附屬於商店的公告動態;我們直到 2026 年 9 月 3 日才開始監看該頻道。

實際影響

第三支隊伍帶來的實際影響是,任何陣地都不可能只需防守一個方向。Team17 表示,得分取決於隊伍在控制區域內的人數;因此,己方可以等兩個對手先互相消耗,再投入隊伍。耐心等待是否真的有利,以及遊戲如何避免兩隊私下聯手對付領先者,截至 2026 年 8 月 16 日都沒有公開來源說明。遊戲已推出本身仍不足以驗證這點;仍需直接檢查推出版本,而本文尚未確認檢查結果。

玩家常見的誤解

習慣雙方對抗射擊遊戲的玩家可能會誤判地圖,以為所有敵人都從同一個方向來。三支隊伍爭奪同一處控制區域時,未留意的側翼可能就是致命威脅。截至 2026 年 8 月 16 日,官方來源確認了三隊配置與百人規模,但沒有說明隊伍人數如何分配或平衡。我們的控制區域頁面說明實際得分方式,這有助於判斷該採取耐心等待還是主動施壓。

此條目上次查核日期:2026年8月17日

有來源佐證我們公開列出資料來源。 標明日期我們核實並重新檢查。 脈絡我們解釋未知的事。 獨立不隸屬於 BULKHEAD 或 Team17。