WARDOGS INTEL
系統 已確認 最後檢查 2026年9月30日

FOB 與基地建造

WARDOGS 中工業鑄造廠附近的陣地。
BULKHEAD / Team17 官方新聞素材。
100每場玩家人數
3隊伍數
2 KM × 2 KM控制區域
256 KM²地圖大小
最先達到 100 分的隊伍勝利條件

概覽

前進作戰基地讓 WARDOGS 的單次交火延伸成一場戰役。Steam 頁面與 Team17 官方頁面都指出,玩家可以在可破壞的戰場上建造防禦工事與前進基地,並運用載具和後勤系統。前進作戰基地讓隊伍能在控制區域附近守住陣地,不必每次陣亡後都橫越廣大地圖,因此即使建造時不涉及射擊,它仍是戰鬥行動的一環。

沿革

玩家建造基地的概念來自此類遊戲偏軍事模擬的一端,在那裡後勤鏈本身就是遊戲的重要部分。PC Gamer 記者 Morgan Park 於 2026 年 8 月 11 日遊玩測試版本後報導,這套玩法延續了該傳統,包括建造前進作戰基地、構築防禦、運送補給及守住戰略據點。Team17 也將這些系統列為沙盒玩法的核心。BULKHEAD 於 2026 年 9 月 9 日發布的第一季官方更新記錄公布了部分價格、解鎖與 XP 調整。這些是已公布的調整,並非推出版本的完整目錄或測量結果,也無法解決本文討論的所有其他規則。BULKHEAD 9 月 30 日的 Steam 更新說明將破壞獎勵與建造進度掛鉤:放置建築藍圖不再能取得全額破壞獎勵。存放於控制區域外前進作戰基地的補給棧板獎勵會降低,但未公布調降比例。

實際影響

值得注意的是,前進作戰基地不只可建造,也預期會遭到破壞。PC Gamer 於 2026 年 8 月 11 日報導,記者購買撬棍專門闖入敵方前進基地;這表示攻擊基地本身也是一項工作,而且有相應工具。Team17 也指出戰場可以被破壞,因此前進作戰基地並非永久掩體。

玩家常見的誤解

常見錯誤是只在感覺安全的地方建造,而不考慮基地能否縮短往返時間。離控制區域很遠的基地,保護的往往是最不需要額外保護的人。PC Gamer 於 2026 年 8 月 11 日指出,報導中的對局裡玩家忙著守塔、防守基地,卻沒有推進目標;這種安逸做法無法贏下依靠佔區人數得分的回合。我們的控制區域頁面說明了實際計分方式,決定建造位置前應先閱讀該頁。

上市時的平衡調整

以下為官方更新說明於2026年9月9日所列的部分調整。這些是已公布的變更,並非完整價目表,也不是對目前遊戲版本的獨立核對。物品與成長路線名稱沿用來源中的英文拼法。

Forward Operating Base · Vendor — 價格(遊戲內貨幣)
調整前 : $2,500 → 調整後 : $7,500

Large Hammer · Vendor — 價格(遊戲內貨幣)
調整前 : $1,600 → 調整後 : $2,400

Large Hammer · Support — 價格(遊戲內貨幣)
調整前 : $25,000 → 調整後 : $75,000

Large Hammer — 解鎖等級
調整前 : Support · 7 → 調整後 : Support · 8

本頁僅列出相關的部分變更;完整公告請參閱來源。官方更新說明.

此條目上次查核日期:2026年9月30日

有來源佐證我們公開列出資料來源。 標明日期我們核實並重新檢查。 脈絡我們解釋未知的事。 獨立不隸屬於 BULKHEAD 或 Team17。