WARDOGS INTEL
系統 已確認 最後檢查 2026年9月30日

破壞

WARDOGS 中一棟建築在砲火下倒塌。
BULKHEAD / Team17 官方新聞素材。
100每場玩家人數
3隊伍數
2 KM × 2 KM控制區域
256 KM²地圖大小
最先達到 100 分的隊伍勝利條件

概覽

WARDOGS 的戰場可以被破壞,Steam 商店頁和 Team17 官方頁面都明確如此說明。破壞與基地建造是同一套系統的兩個部分:玩家建起的設施,其他玩家也能摧毀。地圖設定於東歐荒廢的工業山區,提供許多可供破壞與建造的場景——工廠、筒倉、混凝土建築,以及各隊在控制區域周圍築起的防禦工事。

沿革

多年來,大規模破壞一直是此類遊戲的賣點,通常著重於視覺效果。官方資料在此描述的更像一項規則,而非單獨功能:Team17 將破壞與建造一併呈現,在沙盒中各隊能建造前進基地,也能拆除其他隊伍的基地。截至 2026 年 8 月 16 日,Team17 與 BULKHEAD 都未公布破壞範圍,包括地形是否會變形、建築是否會完全倒塌,或比賽中能否重新建造。BULKHEAD 9 月 30 日的 Steam 更新說明將破壞獎勵與建造進度掛鉤:放置建築藍圖不再能取得全額破壞獎勵。存放於控制區域外前進作戰基地的補給棧板獎勵會降低,但未公布調降比例。

實際影響

值得納入戰術考量的是,掩體並非永久存在。比賽前幾分鐘保護接近路線的牆,之後可能已不復存在;加固陣地也可能遭到攻擊,並非安全保證。Team17 也將裝甲載具和直升機列為玩家可購買的項目,這或許是摧毀大型結構的方式。截至 2026 年 8 月 16 日,我們找到的來源都未公布具體細節:哪些武器或載具會破壞哪些結構,以及造成多大損害。

玩家常見的誤解

不要假設堅固陣地一定能保持完整。在開發商描述為可破壞的戰場上,掩體的耐久度和位置同樣重要。本篇查閱的具日期來源並未說明各種結構能承受多少損害;本網站也尚未在推出版本中實測。我們的前進作戰基地與基地建造頁面整理了有來源依據的防禦設施建造資訊。

此條目上次查核日期:2026年9月30日

有來源佐證我們公開列出資料來源。 標明日期我們核實並重新檢查。 脈絡我們解釋未知的事。 獨立不隸屬於 BULKHEAD 或 Team17。