WARDOGS INTEL
システム 確認済み 最終チェック 2026年8月16日

破壊

WARDOGS で攻撃を受けて倒壊する構造物。
公式 BULKHEAD / Team17 プレス資料。
100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件

概要

WARDOGS の戦場は破壊可能であり、Steam ストア ページと Team17 の公式ページの両方にそのことが明確に記載されています。破壊は同じシステムの半分として基地建設と並行して行われます。つまり、プレイヤーが設置したものを他のプレイヤーが破壊することができます。東ヨーロッパの廃墟となった工業地帯を舞台にしたこのマップでは、工場、サイロ、コンクリートブロック、コントロールゾーンの周囲にチームが築いた要塞など、システムに多くの作業を提供します。

歴史

大規模な破壊は、通常はスペクタクルとして、長年にわたりこのジャンルのセールス ポイントとなってきました。ここで公式資料で説明されている内容は、機能というよりもルールに近いものです。Team17 は、チームが前線基地を建設し、他のチームがそれを撤去するというサンドボックスで、破壊と建設を同時に提示します。 2026年8月16日の時点で、Team17もBULKHEADも、地形が変形するかどうか、建物が完全に倒壊するかどうか、試合中に何かが再建されるかどうかなど、破壊がどこまで進むのかを公表していません。

実際の変更点

計画する価値のある結果は、カバーが一時的なものであるということです。ラウンドの最初の数分間にアプローチを保護する壁は、その後は存在しない可能性があり、要塞化された位置は保証ではなく目標です。 Team17 では、プレイヤーが購入するものの中に装甲車両やヘリコプターもリストアップされており、おそらく重量構造物がどのようにして落下するのかが考えられます。 2026 年 8 月 16 日の時点で、具体的な内容、つまり何がどのような損害を与えるのか、そしてどの程度の被害が発生するのかは、私たちが見つけたどの情報源からも公表されていません。

プレイヤーの間違い

有利な陣地がそのまま残るとは限りません。開発元が破壊可能と説明する戦場では、遮蔽物の位置だけでなく耐久性も重要です。この記事で参照した日付付きの資料からは、各構造物が耐えられるダメージ量を確定できません。当サイトは発売済みのゲームで実測していません。FOBと基地建設のページでは、出典のある防御施設の情報を紹介しています。

このエントリは最後にチェックされました 2026年8月16日

出典を明記ソースを表示します。 日付検証および再チェックを行っています。 コンテキスト未知のものについて説明します。 独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。