WARDOGS INTEL
システム 確認済み 最終チェック 2026年8月16日

試合の形式

WARDOGS の公式スクリーンショット: 争われた位置。
公式 BULKHEAD / Team17 プレス資料。
100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件

概要

WARDOGS マッチは 1 つの目的、3 チーム、100 人のプレイヤーで構成されます。 Team17 の公式ページには、はるかに大きなマップ内で 2 キロメートル四方のランダム化されたコントロール ゾーンを保持することでチームが得点し、最初に 100 点を獲得したチームが勝利すると記載されています。 2026 年 6 月 6 日に報じた PC Gamer は、このゲームはプレイリストではなく単一のモードを中心に構築されていると説明しました。これは、ここで説明されている形式がいくつかのオプションの中の 1 つではなく、ゲームそのものであることを意味します。

歴史

1 つのモードで大規模なシューティングゲームを構築することは、モードの多様さをあえて捨てる選択です。 2026 年 6 月 6 日の PC Gamer は、このデザインがキング オブ ザ ヒルからインスピレーションを得たものであると報じ、各ゾーンには独自の条件が設定されており、ルールではなく地面から繰り返しが行われるようになりました。 Team17 はランダム化と同じ考え方を組み立てます。 2026 年 8 月 16 日の時点で、DualShockers は、BULKHEAD に起因する、それぞれ 3 つのバリエーションを持つ 3 つのマップを報告しました。この数値は、ファーストパーティのソースには見つかりませんでした。

実際の変更点

単一のスコアリング ルールから、ゲーム内の他のすべてのシステムがそのルールに照らして判断されることになります。車両、前線基地、補給作戦は、ゾーン内での存在感に貢献することに価値があり、それ以外に得点はありません。 2026 年 8 月 16 日の時点で試合の長さはどの情報源からも公表されていませんが、PC Gamer はラウンドが 40 分をはるかに超えていたと記載しています。それを仕様としてではなく、テスト ビルドで観察された 1試合として扱います。

プレイヤーの間違い

初心者はどのモードを最初にプレイするかを尋ねますが、答えは 1 つだけであるようです。これは購入前に知っておく価値があります。WARDOGS はプレイリストが循環するシューティング ゲームではなく、長い間争われてきた 1 つの目標を、変化する地面で繰り返されます。コントロールゾーンのページではポイントがどのように貯まるかについて説明しており、3 チーム戦に関するページでは、理解したつもりの戦いが、第3の陣営によってどう変わるかが説明されています。

このエントリは最後にチェックされました 2026年8月16日

出典を明記ソースを表示します。 日付検証および再チェックを行っています。 コンテキスト未知のものについて説明します。 独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。