試合の形式
概要
WARDOGS マッチは 1 つの目的、3 チーム、100 人のプレイヤーで構成されます。 Team17 の公式ページには、はるかに大きなマップ内で 2 キロメートル四方のランダム化されたコントロール ゾーンを保持することでチームが得点し、最初に 100 点を獲得したチームが勝利すると記載されています。 2026 年 6 月 6 日に報じた PC Gamer は、このゲームはプレイリストではなく単一のモードを中心に構築されていると説明しました。これは、ここで説明されている形式がいくつかのオプションの中の 1 つではなく、ゲームそのものであることを意味します。
歴史
1 つのモードで大規模なシューティングゲームを構築することは、モードの多様さをあえて捨てる選択です。 2026 年 6 月 6 日の PC Gamer は、このデザインがキング オブ ザ ヒルからインスピレーションを得たものであると報じ、各ゾーンには独自の条件が設定されており、ルールではなく地面から繰り返しが行われるようになりました。 Team17 はランダム化と同じ考え方を組み立てます。 2026 年 8 月 16 日の時点で、DualShockers は、BULKHEAD に起因する、それぞれ 3 つのバリエーションを持つ 3 つのマップを報告しました。この数値は、ファーストパーティのソースには見つかりませんでした。
実際の変更点
単一のスコアリング ルールから、ゲーム内の他のすべてのシステムがそのルールに照らして判断されることになります。車両、前線基地、補給作戦は、ゾーン内での存在感に貢献することに価値があり、それ以外に得点はありません。 2026 年 8 月 16 日の時点で試合の長さはどの情報源からも公表されていませんが、PC Gamer はラウンドが 40 分をはるかに超えていたと記載しています。それを仕様としてではなく、テスト ビルドで観察された 1試合として扱います。
プレイヤーの間違い
初心者はどのモードを最初にプレイするかを尋ねますが、答えは 1 つだけであるようです。これは購入前に知っておく価値があります。WARDOGS はプレイリストが循環するシューティング ゲームではなく、長い間争われてきた 1 つの目標を、変化する地面で繰り返されます。コントロールゾーンのページではポイントがどのように貯まるかについて説明しており、3 チーム戦に関するページでは、理解したつもりの戦いが、第3の陣営によってどう変わるかが説明されています。
このエントリは最後にチェックされました 2026年8月16日