システム 報告済み 最終チェック 2026年9月26日
クラス制なし
100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件
概要
BULKHEADの2026年2月18日付公式FAQは、プレイヤーが装備の選択を通じて役割を決めると説明しています。PC GamerのMorgan Parkによる9月17日の記事も、発売版に強制されるクラスはないと報告しています。設計についての公式説明と記者の観察は別の根拠です。当サイトは発売版の装備選択メニューを確認していません。
歴史
公式FAQは、進行系統の例としてMedicとPilotを挙げています。これらの名称だけでは、クラス選択が必須だとは判断できません。その後に公開されたシーズン1変更履歴には、進行系統に関係するアンロックの変更が記されています。その内容から生成した表が示すのは、発表された変更の一部であり、発売版の装備選択メニューに適用されるすべてのルールではありません。
実際の変更点
PC Gamerの8月のテスト記事には、好きな道具を買える一方、状況に必要な道具を持つ人を探すのが難しかったとあります。これはテスト版での観察で、発売版の測定ではありません。その後の公式シーズン1変更履歴には一部の装備価格とアンロック変更が掲載されています。これらを以前の記事に併記すべきで、道具の価格が一切不明とはいえません。
プレイヤーの間違い
Medicという進行系統があることだけでは、衛生兵クラスの選択が必須だとは言えません。公式FAQは役割を装備の選択と結び付けており、PC Gamerの9月の記事は基本的な蘇生と専門の道具を区別しています。装備を考える際も、この区別を保ってください。このページは、現在の装備構成に関する制限をすべて独自に検証しているわけではありません。
このエントリは最後にチェックされました 2026年9月26日