WARDOGS INTEL
システム 確認済み 最終チェック 2026年9月4日

収益化の仕組み

100試合ごとのプレイヤー数
3チーム
2 KM × 2 KMコントロールゾーン
256 KM²マップサイズ
先に100ポイントを獲得したチームが勝利勝利条件

概要

有料マルチプレイヤー シューターに関して最も検索された質問は、購入後に何を求められるかというもので、BULKHEAD は 2026 年 2 月 18 日にゲーム自身のストア フィードで書面でこの質問に回答しました。スタジオ自身の言葉によれば、答えは 4 つの拒否と 1 つの約束です。バトルパスなし、勝つために購入できるものなし、ライセンスを取得した有名人のスキンなし、そして — 私たちの表現ではなく、その表現 — くだらない要素は入れない。コスメティックスはプレイすることで獲得できます。私たちはソースで 2026年9月4日にこの投稿を確認しました。これは早期アクセスの 7 か月前に作成されたポリシー ステートメントであり、このスタジオが公開したものとしては最も明確なものです。

歴史

2月の方針表明は早期アクセス開始前のものです。後のメタゲーム発表はその期間中の開発を説明し、シーズン1変更履歴はシーズンの存在を示します。シーズンがあるだけでは有料バトルパスの証拠になりません。これらは各時点の開発元の声明であり、現在や将来の全購入項目を確定するものではありません。

実際の変更点

スタジオが公表した方針では、プレイして試合内の通貨を金の延べ棒に交換し、Gold Marketで外見用アイテムを入手する仕組みが説明されています。この日付のある方針と、発売後のソフトウェアで確認した結果は区別する必要があります。シーズン1の公式変更履歴は2026年9月9日に公開されており、シーズンの存在は明示されています。ただし、シーズンがあることだけでは有料パスや定額制サービスの存在は裏付けられません。本記事は、現在ゲーム内で利用できるすべての購入方法を検証したものではありません。

プレイヤーの間違い

公表された収益化方針は時点のある約束で、ソフトウェアの不変の性質ではありません。引用した声明だけでは、永久に守られることも撤回されたことも証明できません。発売版の現在の購入項目には日付付きの直接確認が必要で、この記事はすべてを検証したとは主張していません。

このエントリは最後にチェックされました 2026年9月4日

出典を明記ソースを表示します。 日付検証および再チェックを行っています。 コンテキスト未知のものについて説明します。 独立BULKHEAD または Team17 とは提携していません。