不是大逃殺遊戲
概覽
WARDOGS 不是大逃殺遊戲,這不是我們自行解讀出的結論,而是遊戲公開預告片在 1 分 33 秒時以文字明確呈現的內容。Team17 在公開媒體資料包中提供這段預告片,我們於 2026 年 8 月 18 日轉錄了該文字。根據 2026 年 8 月 16 日查閱的 Steam 商店頁面,WARDOGS 的玩法是 100 名玩家分成三隊爭奪控制區域。勝負以得分決定,而非由最後存活者決定:同日查閱的 Team17 遊戲頁面指出,率先取得 100 分的隊伍獲勝。這項差異幾乎改變了整場對戰的玩法。
沿革
這種比較不難理解:百名玩家、廣大地圖、頭頂的直升機,以及戰術地圖上標示的區域,都是近年主導射擊遊戲的某種遊戲類型的典型元素,而 WARDOGS 具備這些元素。但在我們讀過的官方描述中,WARDOGS 並沒有該類型的決勝規則——由最後一名存活玩家或最後一支仍有人存活的隊伍獲勝。Team17 描述的控制區域是在 256 平方公里地圖內隨機放置的 2 公里見方區域,對戰最高計至 100 分。2026 年 8 月 17 日開啟的同一份媒體資料包單頁說明更精確地指出:控制區域內人數最多的隊伍會取得分數。這是多數人數決定得分,而非存活到最後決勝。發行商若不預期遊戲會被歸入某種類型,就不會在公開預告片中花四秒否定它屬於該類型。
實際影響
實際上,死亡代表要付出成本,而不是遊戲就此結束。Team17 表示玩家每次重生都要購買配裝;因此,死亡會花掉金錢,卻不會將玩家逐出遊戲。PC Gamer 記者在 2026 年 8 月 11 日試玩測試版本後,也報導了其中一項價格:他們試玩的版本中,一套完整配裝要花 2,600 美元。由於隊伍必須在控制區內維持比另外兩隊更多的玩家才能得分,遊戲帶來的壓力方向與大逃殺相反。躲起來求生完全不會得分;預告片以自己的說法表達了同一點,提出全力投入或謹慎行事的選擇。我們的控制區域與現金經濟頁面分別說明這項取捨的兩面。
玩家常見的誤解
應避免的錯誤,是把首場對戰的計畫建立在求生之上。我們讀過的官方來源都沒有提到散落在地面的戰利品、會縮小並淘汰玩家的圓形區域,或最後兩名存活者間的決鬥。有個細節我們選擇謹慎說明,而不略過不提:預告片中的戰術地圖確實在遊戲區域周圍畫出圓形邊界;但我們讀過的資料沒有說明該邊界會移動、縮小或淘汰任何人,因此不會宣稱它具有這些效果。遊戲已推出本身仍不足以驗證這一點;還需要直接檢查推出版本,而本文目前尚未確認結果。我們的對戰形式頁面整理了已確認的一回合如何開始與結束。
此條目上次查核日期:2026年8月18日