WARDOGS INTEL
系統 已確認 最後檢查 2026年8月17日

控制區域

WARDOGS 的河道渡口場景,取自 BULKHEAD 官方素材。
BULKHEAD / Team17 官方新聞素材。
100每場玩家人數
3隊伍數
2 KM × 2 KM控制區域
256 KM²地圖大小
最先達到 100 分的隊伍勝利條件

概覽

控制區域是每場 WARDOGS 對戰圍繞的唯一目標。Team17 官方遊戲頁面與官方媒體資料包都指出,這是在 256 平方公里地圖內隨機生成、邊長各為 2 公里的區域,並由三支隊伍同時爭奪。計分採多數制,資料包也明確說明:區域內玩家人數最多的隊伍可獲得分數,率先達到 100 分的隊伍獲勝。遊戲中的其他元素——載具、前進作戰基地與補給運送——都是為了把人員帶進這片區域,並在區內維持多於任何對手的人數。

沿革

PC Gamer 在 Future Games Show 的報導描述了一種受《King of the Hill》啟發的單一模式。Team17 將控制區域描述為隨機生成。這表示交戰區域會在較大的地圖內變動,但不保證每場比賽都會使用完全不同的地形。本文未確認選擇地點的演算法,也未說明控制區域變化的所有規則。

實際影響

控制區域隨機生成,因此因應周遭地形很重要,但不代表同一地點永遠不會再次出現。依照已公布的計分規則,己方在區域內的人數必須多於另外兩隊各自的人數,不必讓所有隊友集中在同一處。選擇行進路線,以及在佔區人數與其他任務之間分配人手,都是根據該規則推導出的戰術判斷,並非本文在推出版本中測試過的策略。

玩家常見的誤解

常見錯誤是把控制區域當成死鬥競技場,只在最適合射擊的邊緣交戰。官方媒體資料包明確指出,區域內人數最多的隊伍得分;因此,即使一支小隊贏下周邊的每場交火,也可能輸給悄悄進入區域的隊伍。第二個錯誤接踵而至:派出所有人。兩個對手各自分據區域時,略佔多數取得的分數與壓倒性多數相同;沒有投入佔區的人員則可執行其他任務。

此條目上次查核日期:2026年8月17日

有來源佐證我們公開列出資料來源。 標明日期我們核實並重新檢查。 脈絡我們解釋未知的事。 獨立不隸屬於 BULKHEAD 或 Team17。