不是撤離型射擊遊戲
概覽
WARDOGS 不是撤離類射擊遊戲。遊戲公開預告片在播放至 1 分 31 秒時於畫面上明確這樣說;兩秒後,預告片也否認它是大逃殺遊戲。我們於 2026 年 8 月 18 日根據 Team17 在公開媒體資料包中提供的版本轉錄預告片。這種混淆值得認真看待,而非直接否定,因為遊戲確實設有可跨場次保留的金錢:我們於 2026 年 8 月 16 日查閱的 Steam 描述以「現金為王」作結;PC Gamer 在 2026 年 8 月 11 日試玩測試版本後報導,金錢保存在帳戶層級,而非每場比賽後重置。持續保留金錢正是這類遊戲的著名特徵。發行商仍表示 WARDOGS 不屬於該類型,原因在於玩家死亡時會發生什麼。
沿革
撤離類射擊遊戲反覆提出同一個問題:你能帶著找到的東西撤離嗎?緊張感來自損失——玩家把自己的裝備帶進突襲任務,死亡後裝備就會落入別人手中。WARDOGS 有部分相似詞彙,卻沒有沿用這項規則。Team17 於 2026 年 8 月 16 日查閱的遊戲頁面指出,玩家每次重生都要購買配裝,並可透過救起隊友、運送補給、守住目標等團隊行動賺取金錢。PC Gamer 在試玩後也從遊戲內部描述相同的經濟系統,並指出金錢保存在帳戶中。預告片展示收益逐漸累計至標示為總利潤的數值。我們讀過的來源都沒有描述撤離點、突襲計時器,或其他玩家拿走你帶進場的配裝;決定遊戲類型的,正是缺少最後這項規則,而不是金錢。
實際影響
實際上,玩家應該把錢花出去。在以撤離為核心的遊戲類型中,囤積是合理的:不拿去冒險的東西就能保留下來。但 WARDOGS 的誘因相反,因為金錢可用來購買下次重生時的配裝;要得分,隊伍必須有比另外任一隊更多的玩家待在控制區內,這無法靠避開交戰做到。PC Gamer 對測試版本的報導最能說明這一點:一名直升機駕駛員在 40 分鐘對戰中完全沒有擊殺任何人,仍賺到超過 35,000 美元。預告片本身傳達的概念是,每項投入都重要,團隊合作總有回報。BULKHEAD 於 2026 年 9 月 9 日公布的官方第 1 季更新紀錄,列出部分價格、解鎖與 XP 變更。這些是已宣布的調整,並非完整目錄或推出版本的實測結果,也沒有解決本文討論的所有其他規則。
玩家常見的誤解
可預見的常見錯誤,是玩家為遊戲中不存在的循環做準備——規劃通往出口的路線,或把死亡視為失去從場外帶入的裝備。根據截至 2026 年 8 月 18 日的證據,兩者都不適用。有一點是來源彼此說法不同;我們寧可把差異呈現出來,也不將它抹平:Team17 頁面描述玩家以 10,000 美元開始一場比賽;PC Gamer 記者試玩後則指出,金錢保存在帳戶層級,並明確修正了「每場比賽重置」的說法。一方是發行商,另一方實際玩過遊戲;我們不認為替讀者選邊站有幫助。遊戲推出本身仍不足以驗證此點;還需要直接檢查推出版本,而本文目前尚未確認結果。
此條目上次查核日期:2026年8月18日