每場玩家人數 100
發售日期 10 SEP, 2026
隊伍數 3
價格 CHF 42.49
控制區域 2 KM × 2 KM
平台 WINDOWS
地圖大小 256 KM²
支援語言 14
獲勝條件 最先達到 100 分的隊伍
已公告 DLC 2
搶先體驗期間 1 至 2 年
起始現金 USD 10,000(發布者)*
快速解答
玩家常查詢的 12 項數據,每項都標明狀態與日期。這裡沒有猜測;來源若有出入,我們會明確說明。
已檢查 2026年9月30日
在 2026年9月10日 之前再次檢查
在 2026年9月10日 之前再次檢查
每場玩家人數 100 已確認
發售日期 10 Sep, 2026 已確認
隊伍數 3 已確認
價格 CHF 42.49 已確認
控制區域 2 km × 2 km 已確認
平台 Windows 已確認
地圖大小 256 km² 已確認
支援語言 14 已確認
獲勝條件 最先達到 100 分的隊伍 已確認
已公告 DLC 2 已確認
搶先體驗期間 1 至 2 年 已確認
起始現金 USD 10,000(發布者) 媒體報導
來源對起始資金的說法不一致
發行商的單頁說明指出,每場比賽開始時有 USD 10,000。曾實際遊玩測試版本的 PC Gamer 記者 Morgan Park(2026 年 8 月 11 日)則報導,資金是以帳戶為單位保留。我們呈現這項分歧而不選邊;條目會說明兩種說法。
現金經濟 — 完整條目 →瀏覽所有主題
我們發布的內容依分類整理。全部 8 個分類都有內容,其中每個條目都連結到官方來源或具名記者實際發布的資料。若某項內容只有名稱、從未有描述,我們會在頁面明說,而不會替它編造一份數據表。
8類別
43條目
8已上線
10月2日最後更新
遊戲玩法:金錢、區域、隊伍、建造與語音。
全部 26 項:系統 →系統資料庫
26 篇已發布的條目說明 WARDOGS 的運作方式,涵蓋經濟系統與近距離語音聊天。每篇都列出來源、狀態與查核日期。
系統 · 已檢查 2026年8月17日 已確認 控制區域 在 256 平方公里的地圖內,一處 2 × 2 公里的控制區域便能決定勝負。
系統 · 已檢查 2026年8月17日 已確認 三隊交戰 每場交戰都有第三支隊伍參戰——這會如何影響據點防守。
系統 · 已檢查 2026年9月30日 已確認 破壞 牆體、掩體與整棟建築都可能遭火力摧毀。
系統 · 已檢查 2026年9月30日 已確認 FOB 與基地建造 隊伍放置前進基地,並將其建造成據點。
系統 · 已檢查 2026年9月30日 已確認 後勤與補給 運送隊友與物資:已有資料佐證的後勤系統。
系統 · 已檢查 2026年9月30日 媒體報導 復活機制與倒地狀態 倒地不等於死亡:引用來源能確認哪些救援機制資訊。 已確認 已檢查 9月30日 現金經濟 金錢是你在戰場上行動與生存所需的資源。 → 媒體報導 已檢查 9月26日 小費和賄賂 付錢讓附近的陌生玩家前來救你。 → 媒體報導 已檢查 9月26日 沒有職業系統 沒有固定職業可選——你可以像其他玩家一樣購買自己想用的工具。 → 已確認 已檢查 8月16日 比賽形式 一種模式、一處控制區域;最先取得 100 分的隊伍獲勝。 → 已確認 已檢查 8月17日 近距離語音聊天 不論對方是不是朋友,只要人在附近,你都聽得到。 → 媒體報導 已檢查 9月30日 進度與解鎖 哪些內容會延續到下一場比賽,哪些不會。 → 已確認 已檢查 8月18日 不是大逃殺遊戲 發行商在畫面上明確說明了這一點;以下整理這項說法排除了哪些玩法。 → 已確認 已檢查 8月18日 不是撤離型射擊遊戲 發行商否認的另一種遊戲類型比較,以及這項區分為何重要。 → 已確認 已檢查 9月22日 反作弊 Steam 列出的核心層級反作弊:引用文字能確認什麼,以及本文尚未核實什麼。 → 已確認 已檢查 9月3日 熱區 雙倍現金與雙倍佔區人數:已記載的熱區兩項效果。 → 未確認 已檢查 9月4日 黑市和金庫 公告與經檢視的程式碼線索:這些證據不足以證明相關內容已在推出版本中開放。 → 媒體報導 已檢查 9月30日 玩家技能和挑戰 已公布的玩家技能與挑戰:路線圖寫了什麼,以及在推出版本中仍有哪些內容未獲核實。 → 已確認 已檢查 9月4日 真實彈道、音效與飛行 工作室對彈道、音效與飛行的說法:這些是已公開的陳述,並非獨立測量結果。 → 已確認 已檢查 9月4日 山丘之王模式的淵源 這套玩法由 ARMA 模組的創作者共同打造;本文說明了整套模式。 → 未確認 已檢查 9月4日 擊殺回放 工作室對擊殺回放的回應:文字內容已核實,影片細節仍待查證。 → 已確認 已檢查 9月4日 三個派系 LONESTAR、VALKYRA、MANTICORE:由發行商公布的名稱;本網站先前曾寫成不同說法。 → 已確認 已檢查 9月4日 金條與黃金市場 終局貨幣:對戰現金可兌換成外觀道具,除此之外沒有其他用途。 → 已確認 已檢查 9月4日 營利模式 四項拒絕與一項承諾,均於七個月前以書面公布。 → 已確認 已檢查 9月4日 小隊 小隊人數沒有限制;車輛也能上鎖——這項設定放在此處才說得通。 → 已確認 已檢查 9月4日 戰爭動態框架 War Dynamics Framework:工作室對 UE5 框架的公開說法與證據界線。 →
最新消息
已發布的 9 則消息。只有取得有來源依據、可供報導的資訊時,我們才會新增條目。
最近更新
每個條目都標明最近一次查核日期。以下是最近複查的 6 個條目。
2026年10月2日 獎勵與伺服器修正 最新消息 來源查閱日期:2026年10月2日 已確認 2026年9月30日 現金經濟 系統 來源查閱日期:2026年9月30日 已確認 2026年9月30日 FOB 與基地建造 系統 來源查閱日期:2026年9月30日 已確認 2026年9月30日 復活機制與倒地狀態 系統 來源查閱日期:2026年9月30日 媒體報導 2026年9月30日 破壞 系統 來源查閱日期:2026年9月30日 已確認 2026年9月30日 後勤與補給 系統 來源查閱日期:2026年9月30日 已確認
全部 43 則條目皆標有可見的查核日期。
我們的事實來自哪裡
9 個官方或第一方來源,以及 4 位具名記者。若事實無法連結至其中之一,就不會刊載。
官方和第一方9 個來源
01 WARDOGS Steam 商店頁面價格、日期、語言與系統需求。
02 Steam AppDetails API相同資料以結構化欄位提供。
03 Team17 官方遊戲頁面發行商提供的文案與主視覺圖。
04 BULKHEAD 官方開發者頁面工作室親自發布的聲明。
05 YouTube 上的官方預告片影片實際呈現的內容,均以時間戳標明。
06 官方 BULKHEAD X 帳號和 Discord開發團隊公開作出的回應。
07 遊戲本身推出日期:2026年9月10日。遊戲內機制的說法須另有各自的查核紀錄。
08 官方單頁說明取自 Team17 的新聞資料包。
09 官方首度公開預告片取自 Team17 的新聞資料包。
指定媒體4 位具名記者
PC Gamer — Morgan Park 2026年8月11日 曾實際遊玩測試版本;這是本網站唯一的一手實測來源。
PC Gamer — Andy Chalk 2026年6月6日 曾報導遊戲首次公開的消息。
Insider Gaming — Grant Taylor-Hill 2026年8月11日 曾報導推出日期的公布消息。
DualShockers — Lauren Sayles 2026年8月11日 曾報導推出日期的公布消息。
媒體報導一律具名並標示日期,不會與事實條目的可信度狀態混為一談。 我們如何查證刊載內容 →