Progressione e sblocchi
PANORAMICA
Al di là dei soldi che spendi in ogni vita, WARDOGS sembra avere una progressione più lunga che ti apre completamente ciò che puoi acquistare. Secondo un articolo di PC Gamer dell’11 agosto 2026 dopo aver giocato a una build di prova, l'obiettivo principale della progressione è sbloccare più armi e veicoli, e diventa costoso rapidamente. L'avviso di accesso anticipato di Steam afferma separatamente che alcuni contenuti, tra cui gli aerei da combattimento, sono previsti per la versione 1.0 anziché per il periodo di accesso anticipato.
STORIA
Due sistemi sono facili da confondere qui, e il reporting li tiene separati: il denaro che guadagni e spendi durante una partita e gli sblocchi che decidono in primo luogo cosa appare nel menu di acquisto. PC Gamer ha descritto il secondo sistema come la progressione a lungo termine. Una cosa afferma il materiale ufficiale, e ci era sfuggita fino al 3 settembre 2026: l'avviso di Steam Early Access elenca "Progressione basata su denaro e XP in cui ogni azione guadagna ricompense" tra ciò che i giocatori possono aspettarsi al momento del lancio. Quindi c'è esperienza così come denaro, e si dice che entrambi provengano da qualsiasi azione. Il changelog ufficiale della stagione 1 di BULKHEAD, del 9 settembre 2026, pubblica ora alcune modifiche a prezzi, sblocchi e XP. Sono modifiche annunciate, non un catalogo completo né misurazioni della versione pubblicata; non chiariscono tutte le altre regole discusse qui.
COSA CAMBIA NELLA PRATICA
Il resoconto di PC Gamer dell’11 agosto 2026 descriveva giocatori che proteggevano il proprio saldo persistente giocando con prudenza, perché equipaggiamento e sblocchi erano costosi. È un’osservazione della versione provata, non una dimostrazione della strategia ottimale nel gioco uscito. Il registro ufficiale delle modifiche della stagione 1 del 9 settembre 2026 annuncia variazioni di prezzi, livelli di sblocco e ricompense in esperienza. Ogni nuova valutazione dell’incentivo a risparmiare o spendere deve considerare queste modifiche datate; i loro effetti restano da osservare.
COSA SBAGLIANO I GIOCATORI
Il post di domande e risposte di febbraio di BULKHEAD descrive diversi percorsi di progressione, citando Medic e Pilot come esempi. Il changelog ufficiale della stagione 1 aggiunge percorsi nominati, livelli di sblocco degli oggetti e modifiche agli XP. Sarebbe quindi errato dire che siano stati pubblicati solo quegli esempi o nessun dettaglio numerico sulla progressione. Le tabelle generate conservano valori esatti e data dell’annuncio. Descrivono alcune modifiche annunciate, non l’albero completo né la disponibilità verificata di ogni oggetto nella versione pubblicata.
Bilanciamento al lancio
Selezione delle modifiche annunciate nelle note ufficiali del 9 settembre 2026. Non è un listino completo né una verifica indipendente della versione attuale del gioco. I nomi degli oggetti e dei percorsi di progressione mantengono la grafia inglese della fonte.
Livello 6 — Soglia XP
Prima : 8750 → Dopo : 9250
Livello 10 — Soglia XP
Prima : 25.000 → Dopo : 35.000
Livello 15 — Soglia XP
Prima : 54.750 → Dopo : 110.000
Livello 20 — Soglia XP
Prima : 111.500 → Dopo : 250.000
Livello 25 — Soglia XP
Prima : 192.000 → Dopo : 325.000
Livello 30 — Soglia XP
Prima : 293.750 → Dopo : 400.000
Livello 35 — Soglia XP
Prima : 416.500 → Dopo : 500.000
Livello 40 — Soglia XP
Prima : 551.250 → Dopo : 650.000
Livello 45 — Soglia XP
Prima : 689.500 → Dopo : 800.000
Livello 50 — Soglia XP
Prima : 838.000 → Dopo : 1.000.000
Artillery Tank — Livello di sblocco
Prima : Career · 55 → Dopo : Career · 90
Heavy Tank — Livello di sblocco
Prima : Career · 35 → Dopo : Driver · 35
Modifiche selezionate per questa pagina; l’annuncio completo è disponibile alla fonte.Note ufficiali.
ULTIMA VERIFICA DI QUESTA VOCE: 17 AGOSTO 2026