Come facciamo a sapere cosa pubblichiamo
Questa pagina spiega come leggiamo le fonti su WARDOGS, classifichiamo le affermazioni e decidiamo cosa non pubblicare. Il materiale ufficiale resta distinto dagli articoli di stampa attribuiti. La data di verifica indica quando abbiamo riesaminato le prove; non significa che tutti i cambiamenti successivi siano già coperti.
I TRE LIVELLI — E NIENTE ALTRO
Ogni informazione ha uno dei tre livelli di certezza. Non esiste un quarto livello. Non pubblichiamo fughe di notizie né voci, quindi non le usiamo come categorie.
Pubblicato da BULKHEAD o Team17, nel materiale che abbiamo aperto noi stessi: l'elenco dei negozi, la cartella stampa, i trailer, la spiegazione di una pagina. Citiamo il documento e, dove importante, il timestamp.
Informazione riportata da un giornalista identificato che ha visto o provato il gioco. Indichiamo autore, testata e data. Resta una testimonianza attribuita, non una conferma ufficiale.
Abbiamo una ragione per crederci e nessuna fonte che lo risolva. Detto così, con quelle parole, nella voce stessa. Una linea non confermata è una domanda che stiamo monitorando, non un fatto che stiamo coprendo.
COSA NON FAREMO
Non pubblichiamo fughe di notizie, materiale rubato o file estratti e distribuiti da terzi. Possedere il gioco non autorizza a rivelare contenuti non annunciati né ad aggirare protezioni. Osservazioni lecite possono corroborare informazioni già annunciate.
Non trasformiamo il racconto di un giornalista in un fatto ufficiale. Il reporting pratico è prezioso: è anche la sessione di una persona su una build incompiuta. Rimane attribuito, al livello SEGNALATO, per quanto convincente possa sembrare.
Non inventiamo numeri per riempire una pagina. Categorie vuote: 0 su 8. Una categoria apre quando è pronto un articolo con fonti, non semplicemente perché è passata la data di uscita.
SUI NUMERI
I numeri sono generati dai rilevamenti di fonti lecite identificate. Le note ufficiali di aggiornamento possono documentare un cambiamento, ma non sostituiscono una tabella completa dei prezzi attuali del gioco. I valori mancanti restano tali.
Questa non è cautela fine a se stessa. Un numero digitato in una frase rimane congelato nel giorno in cui è stato scritto, mentre il gioco continua a muoversi; la frase poi va storta senza che nessuno la modifichi e senza che nessuno se ne accorga. Un numero che non possiamo generare è un numero che non possiamo mantenere vero, quindi preferiamo lasciare visibile il divario.
I dati dello store vengono recuperati da Steam durante l’aggiornamento. Ogni scheda mostra la data del rilevamento. Il sito presenta una situazione datata, non un flusso in tempo reale: consulta Steam per i cambiamenti successivi.
COME FUNZIONANO LE DATE
Ogni voce riporta la data dell'ultima verifica, in modo visibile, accanto al titolo. Un fatto senza data è un fatto di cui non puoi fidarti due volte: le fonti si spostano, le pagine del negozio cambiano e il materiale in anteprima diventa obsoleto in base alla progettazione.
La data di uscita, 10 set 2026, è un riferimento per riesaminare i materiali precedenti. La lista delle verifiche deriva dalle voci stesse. La presenza nella lista non dimostra che una verifica nel gioco sia già stata effettuata.
LE AUTORITÀ SU CUI AFFIDIAMO
Registriamo 9 fonti ufficiali o dirette. Prima della pubblicazione, ogni affermazione deve avere una di queste fonti oppure un giornalista identificato al livello SEGNALATO.
Gli articoli di Morgan Park / Andy Chalk (PC Gamer), Grant Taylor-Hill (Insider Gaming), Lauren Sayles (DualShockers) riportano autore e data e sono classificati come SEGNALATO. Non diventano automaticamente fatti confermati da fonti ufficiali.
QUANDO SBAGLIIAMO
Lo faremo. Quando ciò accade, correggiamo la pagina e diciamo cosa è cambiato invece di apportare modifiche in silenzio: un sito le cui correzioni sono invisibili è un sito la cui accuratezza non è verificabile. Tutte le voci 42 riportano una data di verifica visibile e questa pagina è stata controllata l'ultima volta il 14 settembre 2026.
RAGGIUNGICI
Scrivici per correzioni o domande su fonti e livelli di certezza. I titolari dei diritti di BULKHEAD o Team17 possono usare lo stesso indirizzo per richieste di rimozione o correzione, che hanno priorità.