Откуда мы знаем, что публикуем
На этой странице описано, как мы изучаем источники об WARDOGS, помечаем утверждения и решаем, что не публиковать. Официальные материалы и публикации прессы с указанием авторства рассматриваются отдельно. Дата проверки показывает, когда мы в последний раз изучили доказательства, а не гарантирует учёт всех последующих изменений.
ТРИ УРОВНЯ — И НИЧЕГО БОЛЬШЕ
Каждая информация получает один из трёх уровней уверенности. Четвёртого нет. Утечки и слухи мы не публикуем и не выделяем для них отдельные категории.
Сведения опубликованы BULKHEAD или Team17 в материалах, которые мы прочитали сами: на странице магазина, в пресс-ките, трейлерах или официальном пояснении. Мы указываем документ и, когда нужно, временную отметку.
Сведения сообщил названный журналист, который видел игру или играл в неё. Мы указываем автора, издание и дату. Это рассказ с указанием авторства, а не официальное подтверждение.
У нас есть причина верить в это, но нет источника, подтверждающего это. Сказано именно так, этими словами, в самой записи. Неподтвержденная линия — это вопрос, который мы отслеживаем, а не факт, который мы хеджируем.
ЧЕГО МЫ НЕ ДЕЛАЕМ
Мы не публикуем утечки, украденные материалы или файлы, извлечённые и распространённые третьими лицами. Владение игрой не даёт права раскрывать неанонсированный контент или обходить защиту. Законные наблюдения могут подтверждать уже объявленные сведения.
Мы не превращаем рассказ журналиста в официальный факт. Практические отчеты очень ценны: это также сеанс работы одного человека с незавершенной сборкой. Атрибуция остается на уровне СООБЩЕНО, как бы убедительно она ни звучала.
Мы не выдумываем числа ради заполнения страницы. Пустых категорий: 0 из 8. Категория открывается, когда готов материал с источниками, а не просто потому, что прошла дата выхода.
ПО ЦИФРАМ
Числа генерируются из записей указанных законных источников. Официальные примечания к обновлению могут документировать изменение, но не заменяют полной таблицы текущих цен в игре. Отсутствующие значения остаются неизвестными.
Это не предостережение само по себе. Число, введенное в предложение, фиксируется в тот день, когда оно было написано, а игра продолжает двигаться; тогда предложение идет не так, и никто его не редактирует и никто не замечает. Число, которое мы не можем сгенерировать, — это число, которое мы не можем сохранить верным, поэтому мы предпочли бы оставить пробел видимым.
Данные магазина загружаются из Steam при обновлении. Каждая справочная страница указывает дату получения. Это запись на определённую дату, а не данные в реальном времени: последующие изменения проверяйте в Steam.
КАК РАБОТАЮТ ДАТЫ
Рядом с заголовком каждой записи отображается дата, когда она была последний раз проверена. Факт без даты — это факт, которому нельзя доверять дважды — источники перемещаются, страницы магазина меняются, а предварительные материалы устаревают по своей задумке.
Дата выхода, 10 сент. 2026 г., служит ориентиром для пересмотра прежних материалов. Список повторных проверок формируется из самих записей. Присутствие в нём не доказывает, что проверка в игре уже выполнена.
ОРГАНЫ, НА КОТОРЫЕ МЫ ПОЛОЖИМСЯ
В реестре 9 официальных или первичных источников. До публикации утверждение должно опираться на один из них либо на названного журналиста, на уровне СООБЩЕНО.
В статьях авторов Morgan Park / Andy Chalk (PC Gamer), Grant Taylor-Hill (Insider Gaming), Lauren Sayles (DualShockers) мы указываем имя и дату и используем статус СООБЩЕНО. Такие сведения не становятся автоматически официально подтверждёнными фактами.
КОГДА МЫ СДЕЛАЕМ ЭТО НЕПРАВИЛЬНО
Мы это сделаем. Когда это происходит, мы исправляем страницу и говорим, что изменилось, вместо того, чтобы тихо редактировать — сайт, исправления которого невидимы, — это сайт, точность которого не поддается проверке. Все записи 42 имеют видимую проверенную дату, а эта страница в последний раз проверялась 14 сентября 2026 г..
СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
Пишите нам об исправлениях, источниках или степени уверенности. Правообладатели материалов BULKHEAD или Team17 могут использовать тот же адрес для запросов на удаление или исправление. Такие запросы рассматриваются в первую очередь.