成长与解锁
概述
除了你每生花掉的钱之外,WARDOGS 似乎还有一个更长的进程,决定哪些装备能够进入购买范围。据 PC Gamer 报道,在玩完测试版后于 2026 年 8 月 11 日写道,进展的主要推动力是解锁更多枪支和车辆,而且它很快就会变得昂贵。 Steam 的抢先体验通知单独指出,某些内容(其中包括战斗机)计划在 1.0 版本而不是抢先体验期间发布。
历史
这里两个系统很容易混淆,报告将它们分开:你在一场比赛中赚取和花费的现金,以及首先决定购买菜单中出现的内容的解锁。 《PC Gamer》将后者描述为长期成长。官方材料确实提到了一件事,而我们直到2026年9月3日才注意到:Steam 抢先体验通知列出了“基于现金和 XP 的进度,其中每项操作都可以获得奖励”是玩家在发布时可以期待的内容。因此,既有经验也有金钱,据说两者都是通过任何行动而积累的。BULKHEAD于2026年9月9日发布的第一赛季官方更新日志已经列出部分价格、解锁条件和XP改动。这些是官方公布的调整,并非完整目录或已发布版本的实测结果,也没有解答这里涉及的所有其他规则。
实践中的变化
PC Gamer于2026年8月11日的报道描述了玩家因装备和解锁费用较高而谨慎行动,以保护能跨局保留的余额。这是对测试版本的观察,并不证明它是已发行游戏中的最佳策略。2026年9月9日的赛季1官方更新说明宣布了价格、解锁等级和经验奖励调整。重新评估储蓄或消费的激励时,应考虑这些有日期的变化;其影响仍需观察。
玩家犯了什么错误
BULKHEAD在2月的问答中描述了多条成长路线,并以Medic和Pilot为例。第一赛季官方更新日志进一步公布了路线名称、物品解锁等级和XP调整。因此,不能再说公开信息只有这两个例子,或成长系统完全没有公开数值。生成的表格保留公告中的准确数值和日期。它们只描述部分已公布改动,并非完整解锁树,也不能证明已发布版本中每件物品都已可用。
发售时的平衡调整
以下内容摘自2026年9月9日发布的官方更新说明,仅列出相关改动。这并非完整价目表,也不是对当前游戏版本数值的独立验证。物品和成长路线名称保留来源中的英文写法。
等级 6 — XP门槛
调整前 : 8,750 → 调整后 : 9,250
等级 10 — XP门槛
调整前 : 25,000 → 调整后 : 35,000
等级 15 — XP门槛
调整前 : 54,750 → 调整后 : 110,000
等级 20 — XP门槛
调整前 : 111,500 → 调整后 : 250,000
等级 25 — XP门槛
调整前 : 192,000 → 调整后 : 325,000
等级 30 — XP门槛
调整前 : 293,750 → 调整后 : 400,000
等级 35 — XP门槛
调整前 : 416,500 → 调整后 : 500,000
等级 40 — XP门槛
调整前 : 551,250 → 调整后 : 650,000
等级 45 — XP门槛
调整前 : 689,500 → 调整后 : 800,000
等级 50 — XP门槛
调整前 : 838,000 → 调整后 : 1,000,000
Artillery Tank — 解锁等级
调整前 : Career · 55 → 调整后 : Career · 90
Heavy Tank — 解锁等级
调整前 : Career · 35 → 调整后 : Driver · 35
此处仅列出与本页相关的改动;完整公告请参阅来源。官方更新说明.
这条目最后一次检查 2026年8月17日